Items where Division is "Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi" and Year is 2026
![]() | Up a level |
A
Abdillah, Fathan (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASSET ENVIRONMENT 3D PADA FILM ANIMASI ASTA IN CHALK TOWN AMICTA 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Aditya, Muhamad Deni (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “THE WHITE BLOOD”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Aditya, Rizky (2026) IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE DALAM MENGATUR PERILAKU MUSUH PADA GAME BRAVEHEART. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Agustina, Reinalda Dwi (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN MODELING ASET 3D ENVIRONMENT UNTUK FILM ANIMASI SEGO. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Aji, Leonardo Gibraltar Eko (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING SCENE "FINAL BOSS ALIEN" PADA FILM PENDEK VFX ADVENTUR BOSS LEVEL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Akbar, Hamdani (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "TRANSFORM" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Al Ghani, Adam Luthfi (2026) PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Alamsyah, Fatihul (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} MPLEMENTASI TEKNIK COMPOSITING PADA ANIMASI 2D “EXAM”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Alfarizky, Renato Bagas (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "ENERGY BUILD UP" PADA FILM "THE AFTERMATH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Anhar, Ibtisam Sabiq (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "SUMMON MONSTER AIR" : PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Anisah, Anisah (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA FILM PENDEK ANIMASI 2D “EXAM”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Anugrah, Erfanur (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PLAYER 2 DAN SPLIT KAMERA PADA PERMAINAN ZELDA-LIKE BERBASIS 2D PADA UNITY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Aprilliano, Kevin Prahadika (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PROSES COMPOSITING SCENE VFX “SERANGAN CREEPSKIN” PADA FILM ALTERNATE TIME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ardhana, Syah Reza Bintang (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK COMPOSITING DALAM PENCIPTAAN EFEK PORTAL PADA FILM RING OF DESTINY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ardiansyah, Hendra (2026) DESAIN DAN PENERAPAN TEKNIK SPATIAL-TEMPORAL FILTERING UNTUK PERMAINAN AKSA: RELIC OF AGES. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ardiansyah, Muhammad Rafly (2026) PEMBAHASAN COMPOSITING DALAM FILM ANIMASI 3D THE LAST SIMULATION. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ardiansyah, Restu Rino (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "THE CAST" PADA FILM "THE AFTERMATH". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Aria, Yudha Putra (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "MONSTER FINAL CLASH" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Arista, Muhammad Haikkal Firman (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY” DALAM AJANG GEMASTIK XVIII. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Arkhan, Bintang Riptiyana (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING SCENE VFX "ZOMBIE" PADA FILM ALTERNATE TIME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ashshiddiqi, Wildan (2026) PENGEMBANGAN MODELING DAN ANIMASI KARAKTER ROH HUTAN PADA ANIMASI 3D KIRA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Azizurrijal, Bintang Pramodana Naufal (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "SUMMON MONSTER AIR" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Azra, Muhammad Khansa Syahrizal (2026) PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU MUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
B
Bahar, Luthfiandi S. (2026) PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT GURUN DAN RUMAH SAKIT DALAM FILM PENDEK THE LAST SIMULATION. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Binh, Matthew (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA NASIONAL} PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA PENGEMBANGAN PERMAINAN BRAVETAILS. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
E
Endi, Willi Prabowo (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING 2D SCENE "STAGING" PADA PEMBUATAN FILM PENDEK "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
F
Fadhil, Alif (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN TEKNIK COMPOSITING 2D SCENE “BEREBUT MAKANAN” PADA FILM "LUCKY FORTUNE". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Fahrudin, Hafidz (2026) PEMBAHASAN RIGGING PADA KARAKTER PLAYER DI GAME “MECHA PROTOCOL”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Faradilla, Sarah (2026) DESAIN DAN IMPLEMENTASI MARKER-BASED AUGMENTED REALITY PADA EDUKASI PENGELOLAAN SAMPAH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Fawwas, Hanif Jauhar (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK COMPOSITING VISUAL EFFECT PADA ADEGAN PERTEMPURAN PESAWAT FILM PENDEK "NOVERA" MENGGUNAKAN ADOBE AFTER EFFECTS. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Febriliyanti, Lutfiyana Widya (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "CLASH SATU" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ferdinand, Rio (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Fernandi, Wahyu Arya (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
G
Gayana, Aldino Mahasmara Sungsang (2026) IMPLEMENTASI COMPOSITING DALAM ANIMASI VOID SEEKER ZERO. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
H
Hanafi, Imam (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D TANAH TERGERUS SCENE "EYE BLAST" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Haris, Rachmad (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK VISUAL EFFECTS COMPOSITING PADA FILM PENDEK “GOD’S END HERE”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Herin, Albertus Lamaurin (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELING DAN DIGITAL SCULPTING UNTUK ASET 3D PADA FILM GOD’S END HERE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Herlambang, Achmeda Rizky (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EDITING DAN COMPOSITING ANIMASI 2D FILM FIERY TALE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Hermawan, Deva Dwi (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PEMROGRAMAN PUZZLE INTERAKTIF PADA GAME THE LOST CHILD. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
I
Ilyasa, Muhammad Galih (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE “SUMMON MONSTER BATU” PADA FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Irmansyah, Donny Wahyu (2026) PENERAPAN EFEK VISUAL LINGKUNGAN (ENVIRONMENTAL VFX) DALAM FILM ANIMASI 3D ‘THE LAST SIMULATION’. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Irmayanti, Fanindya Nuraini (2026) PENERAPAN TEKNIK KONTEKSTUAL LEARNING PADA VIDEO PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SD N SENTUL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ishbah, Muhammad Dzaki Faliqul (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET SPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Izzati, Faisal Nur Fikri Dzil (2026) PEMBAHASAN TEKNIK COMPOSITING VISUAL EFFECT SCENE PENYEGELAN PADA SHORT FILM “HANACARAKA: UNVEILING”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
J
Justicio, Samson Diva (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
K
Khrisnanto, Mordechai Baruch (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT PROJECTILE MENGGUNAKAN VISUAL SHADER EDITOR DI GODOT ENGINE PADA GAME “FINGVOLVER”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Kunasto, Darell Lukita Adi (2026) PEMBAHASAN MODELING KARAKTER KIRA PADA FILM ANIMASI KIRA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Kurniawan, Paskalis Galant Putra (2026) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEKANISME GAME STRATEGI 2D 'KISAH RASA' PADA PROGRAM MBKM PMGD - ICEI. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Kusuma, Arwendi Satria (2026) PEMBAHASAN ASSET 3D SCENE "MACHINE GUN BLOW" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Kusuma, Illham Jelma (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "SONIC FIGHT" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
M
Mannaa, Zarqa (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "MACHINE GUN BLOW" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Mardyan, Herzy (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN MODELING ASSET PROPERTY 3D PADA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Marselino, Faiz Hannan (2026) IMPLEMENTASI HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM KONTROL DAN ANIMASI PLAYER PADA GAME TOWER OF RRANEA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Marzuki, Yazid Hamdan (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK TRACKING PADA SCENE HOLOGRAM PADA FILM PENDEK “NOVERA”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Maulana, Adistian Rahman (2026) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Maulana, Andhika Angga (2026) PEMBUATAN MINI PUZZLE GAMES CABLE CONNECTION DAN OBJECT ROTATION PADA GAME DEADLINE SURVIVAL MENGGUNAKAN GDLC. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Mulyono, Dionisius Maximillian (2026) [JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE “RAPID FIRE EXCHANGE” PADA FILM “THE AFTERMATH”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Murti, Kristiyan Hari (2026) PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN UNTUK PERANCANGAN UI/UX PADA GAME “BRAVEHEART”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Muslimin, Kaidul (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK POSE TO POSE PADA PEMBUATAN GERAKAN KARAKTER KEPITING FILM ANIMASI 3D “A HOPE”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Muzakki, Habib Thoha (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE STAGING ENERGI PADA FILM BATTLE PARK. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
N
Nainggolan, Michael Hizkia (2026) PERANCANGAN TERRAIN MODELING ENVIRONMENT MENGGUNAKAN HEIGHT MAPS DAN DISPLACEMENT DALAM SCENE 3D SILENT MOUNTAIN. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Nibroos, Muhammad Farros (2026) PEMANFAATAN ROTOSCOPING DENGAN TWEENING DALAM ADEGAN BERTARUNG ANIMASI 2D “VOID SEEKER ZERO”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Norhafizah, Siti (2026) [JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA SCENE PROLOG ANIMASI GAME THE LAST LIGHT OF MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Nugroho, Dhaniel Artha (2026) PENERAPAN TEKNIK KEYFRAMING DALAM PROSES ANIMASI KARAKTER UTAMA PADA FILM PENDEK TIGA DIMENSI “THE LAST SIMULATION”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Nugroho, Septa Kristanto Adi (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELLING DALAM PEMBUATAN KARAKTER GUARDIAN PADA FILM ANIMASI 3D CHASE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Nurcahya, Eldy (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI ANIMASI 2D PADA VIDEO PEMBUKA PENGHARGAAN KATEGORI ANIMASI AVC 2024 DENGAN TEKNIK FRAME BY FRAME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Nurona, Atmim Lana (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING SCENE “FIGHT 02” PADA FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
O
Olga, Gracia Cecilia (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} DESIGN AND PRODUCTION OF 3D ASSET “MONSTER AIR” IN THE FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
P
Palguna, I Komang Arya (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Panggah, M. Haryo (2026) PERANCANGAN 3D MODELING KARAKTER MAYA PADA ANIMASI 3D CHASE MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pernando, M. Nang (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PENERAPAN POLA DESAIN SINGLETON PADA PEMROGRAMAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Praayuda, Andre (2026) {JALUR NON REGULER - SKEMA ARTIST} PEMBAHASAN ASSET 3D PADA PEMBUATAN IKLAN KOPI SIDEKONG. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Prabawa, Gayuh Ari (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "STAGING" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Prabowo, Hafidh Ridho (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D ENVIRONMENT PADA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Praditya, Satria Galuh (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN 3D KARAKTER JELANGKUNG DAN VOODOO DI FILM MYSTIC LOVE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pranoto, Avanzania Shayla (2026) {JALUR NON REGULER - SKEMA ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "CINEMATIC JOTOS" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Prasetiyo, Dimas Boy Adi (2026) IMPLEMENTASI MOTION GRAPHIC DAN 2D KARAKTER DALAM VIDEO PENYULUHAN TANAH SULTAN GROUND DI KABUPATEN SLEMAN. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Prasetya, Alfian Dwi (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK COMPOSITING PADA FINAL SCENE FILM PENDEK "RING OF LEGACY". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Aditya (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING 3D SCENE "EVASION MOVEMENT" PADA FILM "THE AFTERMATH". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Agung (2026) PENGEMBANGAN APLIKASI INTERAKTIF PADA MATERSISTEM PERNAPASAN MANUSIA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Leinardy (2026) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNIK SHADING PADA TAHAP COMPOSITING DALAM ANIMASI 2D “ONE DISH, MANY STORIES”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Muhammad Tegar (2026) IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Pandhu Aprilia Sahna (2026) RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DAN CRAFTING BERBASIS SCRIPTABLEOBJECT PADA GAME "DEADLINE SURVIVAL". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Ressa Aditya (2026) VISUALISASI ANIMASI HIBRIDA MENGGUNAKAN TOON SHADING UNTUK STYLIZED BACKGROUND 3D PADA FILM "FOR MAMA". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Pratama, Yoga Ade (2026) IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Prayogo, Niko Suryo (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL WAJAH KARAKTER 3D PADA GAME "LEGACY OF THE SUNSTONE " PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Putra, Evan Novianta Hanienda (2026) PERANCANGAN MODELLING DALAM PEMBUATAN KARAKTER 3D ARKA PADA ANIMASI CHASE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Putra, Steva Dian Kurnia (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING SCENE "SONIC BOOM" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Putri, Alfiriani Eka (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ASSET 3D SCENE "TERPENTAL" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Putri, Dorothea Cheisa Esta (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI FRAME BY FRAME SCENE BEREBUT MAKANAN PADA FILM LUCKY FORTUNE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Putri, Nadia Aliyah (2026) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNIK PERSPEKTIF DALAM PEMBUATAN BACKGROUND ANIMASI 2D “ONE DISH, MANY STORIES”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Q
Qinthoro, Shabri (2026) PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY” DENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
R
Rabbani, Zaidan Rafif (2026) [JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME SCENE KEJAR KEJARAN PADA FILM ANIMASI 2D "KURIR". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Rahmad, Rian Antoni (2026) PEMBUATAN ANIMASI 2D “KI AGENG SELA: THUNDERBOLT CONQUEST” MENGGUNAKAN TEKNIK FRAME BY FRAME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Rahman, Syahrul Fathur (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK COMPOSITING SCENE GIANT ROCK GOLEM BOSS PADA FILM PENDEK VFX ADVENTURE BOSS LEVEL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ramadani, Listiani (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK ANIMASI 2D SCENE "ELEMENT FIGHT PHASE 1” PADA FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ramadhan, Bima Prakosa Dwi (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE ”EYE BLAST” PADA FILM BATTLE PARK. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ramadhanita, Salsabila Putri (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN KARAKTER VILLAIN ANIMASI 3D “SEGO” PADA GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Ramadhany, Aidil Fitrah (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELLING PADA PEMBUATAN PESAWAT ALIEN FILM PENDEK “NOVERA”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Renovaldi, Muhammad Adam (2026) IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT TRANFORMASI CINCIN PADA FILM PENDEK “RING OF LEGACY”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Resi, Sidiq Zulkarnain Umbu (2026) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNIK ANIMASI FRAME BY FRAME PADA PRODUKSI ANIMASI 2D ONE DISH MANY STORIES. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Rienandi, Sheva Maulana (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN KARAKTER UTAMA ARKA PADA FILM ANIMASI 3D “THE LAST SIMULATION”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Rizky, Dandy Mulya (2026) PEMBAHASAN KARAKTER EKSTRA DAN RIGGING PADA ANIMASI 3D “THE WISTLE”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Roilan, Lathifah Nur Hayya Widjayanti (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN MODELING ASET 3D ENVIRONMENT PENDOPO UNTUK FILM ANIMASI MYSTIC LOVE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Romadhon, Sahrul Amir (2026) IMPLEMENTASI KOMBINASI RIGIFY DAN RIGGING MANUAL PADA FILM ANIMASI 3D “JOGO GABAH”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
S
Salsabila, Rieva Abidzar (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING 3D SCENE "BREAK POINT" PADA FILM "THE AFTERMATH". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Samudra, Nio Rangga Kusuma (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN TEKNIK PAINT OVER 3D RENDER PADA BACKGROUND RUANGAN KELAS ANIMASI 2D “EXAM”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Santoso, Raiya Abiyasa Dava (2026) PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "HAND COMBAT PHASE 1" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Saputra, Jedidta Adoni (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK TRANSISI ANIMASI PADA KARAKTER GAME LEGACY OF THE SUNSTONE PADA AJANG GEMASTIK 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Saputra, M. Iqbal Fatoni (2026) PEMBAHASAN 3D RIGGING BERBASIS RIGIFY PADA KARAKTER UTAMA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Saputra, Muklis (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA SCENE PERTARUNGAN FILM 2D FIERY TALE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Saputra, Rakha Ari (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK COMPOSITING PADA ADEGAN DUEL LIGHTSABER DALAM FILM PENDEK “NOVERA”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Saputra, Richie Anas (2026) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN TEKNIK CUT OUT PADA FILM ANIMASI PENDEK 2D "FOR MAMA". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sari, Asti Puspita (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "CLASH 2" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sari, Fina Defita (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ASSET GAME 2D DAN CUT SCENE ANIMASI PADA GAME THE LAST LIGHT OF MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sari, Nurul Lovita (2026) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI PENDEK 2 DIMENSI “FOR MAMA”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sasongko, Victoria Carolyne (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} A DISCUSSION OF 3D ANIMATION BETWEEN "WATER MONSTER" AND“ROCK MONSTER” IN “SUMMON MONSTERS” SCENES IN THE FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Septiana, Dina (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} COMPOSITING SCENE VFX "GONI" PADA FILM ALTERNATE TIME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Setiawan, Immanuel Ezra Andre (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN MODELLING 3D KARAKTER MONSTER BATU PADA SCENE “SUMMON MONSTER BATU”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sihiombing, Isyar Martua (2026) EINFORCEMENT LEARNING PADA PENERAPAN SPATIAL - TEMPORAL POST PROCESSING UNTUK GAME HEROES DAY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sofyan, Muhammad Safril Putra (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ANIMASI 2D EFFECT SCENE "ELEMENT FIGHT PHASE 2" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sore, Dewi Lintang (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN METODE POSE TO POSE KARAKTER ARJUNA DALAM ANIMASI 3D “SEGO” PADA PERLOMBAAN GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sulastri, Rita (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING 2D SCENE "SPECIAL MOVE RELEASE" PADA FILM "THE AFTERMATH". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Sulistyonugraha, Muhammad Bagas Pramudya (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Syahputra, Adi Nova (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ASSET 3 DIMENSI SCENE "TRANSFORM" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Syahrani, Rikza Zukhrufa (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VFX SCENE "CINEMATIC TENDANG" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
T
Triasmara, Jati (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} COMPOSITING 2D SCENE “HAND COMBAT PHASE 2” PADA FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Turnip, Leon Sion (2026) IMPLEMENTASI SISTEM STATE PLAYER MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE PADA GAME THE GREAT RIFT. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
V
Vahlevi, Angel Veronica (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN MODELLING DAN RIGGING KARAKTERARJUNA PADA ANIMASI TIGA DIMENSI 'SEGO' UNTUK KEPERLUAN LOMBA GEMASTIK VXIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
W
Wibowo, Anto Yuni Tri (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING 2D SCENE "HAND COMBAT PHASE 1" PADA FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Wicaksono, Sigit Kunto Satriyo (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN COMPOSITING VISUAL EFFECTS SCENE "FIGHT 01" PADA FILM "BATTLE PARK" MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE PREMIER PRO DAN ADOBE AFTER EFFECTS. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Winahyu, Pradaffa Putra (2026) IMPLEMENTASI SIMULASI FLUIDA UNTUK EFEK VISUAL SHIELD DAN LASER PADA FILM RING OF DESTINY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Y
Yehova, Gregorius Albeto Beda (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PEMROGRAMAN SISTEM MODULAR UNTUK PLAYER PADA GAME FINGVOLVER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Yuwono, Wahyu Purbo (2026) PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA PADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” MENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Z
Zaky, Rizki Ahmad (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "ELEMENT FIGHT PHASE 2" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Zaky, Wijdan (2026) PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA GAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
