Arista, Muhammad Haikkal Firman (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK 2D FRAME BY FRAME PADA FILM ANIMASI “CREATURE OF THE DESERT VALLEY” DALAM AJANG GEMASTIK XVIII. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (4MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (198kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (41kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (118kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1518.zip Restricted to Repository staff only Download (72kB) |
Abstract
Animasi telah menjadi bagian dari media hiburan serta informatif dalam jalan perkembangan industri. Diawali dengan alat pertama animasi, magic lantern (1603), dengan kemampuannya untuk menciptakan animasi dengan menggunakan cermin yang ditempatkan dibalik sumber cahaya yang mengarahkannya melewati tabung gelas, menjadikannya sebuah proyektor pada setiap slide ilustrasi, hingga pada masa kini yang dimana animasi diproduksi dalam lingkup digital. Metode awal yang digunakan dalam sejarah perkembangan animasi adalah gambargambar yang digabungkan untuk menciptakan sebuah gerakan, atau yang lebih dikenal dengan sebutan frame by frame. Frame by frame sudah menjadi teknik yang dikenal dalam animasi 2D (2 dimensi). Indonesia menjadi salah satu negara yang mendapatkan sebuah perkembangan pada dunia animasi 2D. “Si Huma” (Pusat Produksi Film Negara (PPFN), 1983) sebagai animasi 2D pertama yang diproduksi dalam negri, sampai “Panji Tengkorak” (Falcon Pictures, 2025) yang keduanya menggunakan visual 2D dengan Teknik frame by frame. Meski Indonesia telah banyak memproduksi animasi 2D frame by frame, hal yang masih menjadi permasalahan adalah penerapan dari penganimasiannya yang masih terbilang kaku. “Haikkal Arista’s Creature of The Desert Valley” (2025), sebuah film pendek indie yang berpartisipasi dalam ajang GEMASTIK XVIII dengan visual animasi 2D dan teknik frame by frame. Pada tulisan ini, penulis akan menelaah lebih dalam lagi terkait bagaimana teknik 2D frame by frame diimplementasikan pada film pendek animasi 2D Creature of The Desert Valley, sebagai bagian dari upaya untuk menciptakan gerakan animasi yang lebih halus.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Animasi, 2D, Frame by frame, Film, Teknik, Techinque, Animation. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 01 Jul 2026 03:21 | ||
| Last Modified: | 01 Jul 2026 03:21 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31851 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

