Al Ghani, Adam Luthfi (2026) PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (3MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (211kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (557kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (90kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (585kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (350kB) |
Abstract
Perkembangan industri game menuntut kualitas aset visual yang baik, khususnya karakter 3D yang berperan penting dalam membangun suasana, narasi, dan keterlibatan pemain. Namun, pengembangan game indie masih menghadapi kendala dalam menghasilkan karakter 3D yang mampu merepresentasikan emosi tokoh secara visual sekaligus memenuhi kebutuhan teknis sebagai aset game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan karakter 3D Aya sebagai karakter utama dalam game Life in Borderline. Metode yang digunakan adalah metode perancangan karakter 3D yang meliputi tahapan praproduksi, produksi, dan pasca-produksi. Tahap pra-produksi mencakup pengumpulan data dan perancangan konsep karakter, sedangkan tahap produksi berfokus pada proses pemodelan karakter 3D yang mencakup penerapan teknik digital sculpting sebagai teknik utama, serta dilanjutkan dengan tahapan produksi lainnya seperti retopologi, texturing, dan rigging. Tahap pasca-produksi meliputi implementasi karakter ke dalam game engine Unity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter 3D Aya berhasil diimplementasikan ke dalam game engine Unity dan dinilai stabil serta fungsional. Berdasarkan hasil uji kelayakan oleh khalayak ahli dan khalayak umum, karakter 3D Aya dinyatakan layak digunakan sebagai aset game dengan kategori “Baik”, meskipun masih memiliki peluang pengembangan lebih lanjut pada aspek visual.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Karakter 3D, Modeling, Digital Sculpting, Texturing, Rigging, Game, 3D Character. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 30 Jun 2026 07:08 | ||
| Last Modified: | 30 Jun 2026 07:08 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

