PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE

Al Ghani, Adam Luthfi (2026) PERANCANGAN 3D MODEL KARAKTER AYA MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL SCULPTING UNTUK GAME NARATIF LIFE IN BORDERLINE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (3MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (211kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (557kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (90kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (585kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (350kB)

Abstract

Perkembangan industri game menuntut kualitas aset visual yang baik, khususnya karakter 3D yang berperan penting dalam membangun suasana, narasi, dan keterlibatan pemain. Namun, pengembangan game indie masih menghadapi kendala dalam menghasilkan karakter 3D yang mampu merepresentasikan emosi tokoh secara visual sekaligus memenuhi kebutuhan teknis sebagai aset game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merealisasikan karakter 3D Aya sebagai karakter utama dalam game Life in Borderline. Metode yang digunakan adalah metode perancangan karakter 3D yang meliputi tahapan praproduksi, produksi, dan pasca-produksi. Tahap pra-produksi mencakup pengumpulan data dan perancangan konsep karakter, sedangkan tahap produksi berfokus pada proses pemodelan karakter 3D yang mencakup penerapan teknik digital sculpting sebagai teknik utama, serta dilanjutkan dengan tahapan produksi lainnya seperti retopologi, texturing, dan rigging. Tahap pasca-produksi meliputi implementasi karakter ke dalam game engine Unity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter 3D Aya berhasil diimplementasikan ke dalam game engine Unity dan dinilai stabil serta fungsional. Berdasarkan hasil uji kelayakan oleh khalayak ahli dan khalayak umum, karakter 3D Aya dinyatakan layak digunakan sebagai aset game dengan kategori “Baik”, meskipun masih memiliki peluang pengembangan lebih lanjut pada aspek visual.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: Karakter 3D, Modeling, Digital Sculpting, Texturing, Rigging, Game, 3D Character.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 30 Jun 2026 07:08
Last Modified: 30 Jun 2026 07:08
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31830

Actions (login required)

View Item View Item