PERANCANGAN 3D MODELING KARAKTER MAYA PADA ANIMASI 3D CHASE MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING

Panggah, M. Haryo (2026) PERANCANGAN 3D MODELING KARAKTER MAYA PADA ANIMASI 3D CHASE MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (183kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (887kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (539kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (108kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (819kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1567.zip
Restricted to Repository staff only

Download (42MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (755kB)

Abstract

Pengembangan karakter animasi 3D yang memiliki visual estetis sekaligus topologi yang efisien untuk dianimasikan merupakan tantangan teknis yang signifikan dalam produksi animasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan karakter "Maya", seorang gadis berusia 10 tahun dalam animasi pendek "CHASE", guna menjawab kebutuhan akan aset karakter yang fungsional untuk dianimasikan. Metode yang diterapkan menggunakan pendekatan pipeline produksi modern yang mengintegrasikan Blender untuk proses sculpting, retopology, pembuatan rambut dengan particle system, dan rigging menggunakan fitur Auto-Rig Pro. Selain itu, Substance Painter digunakan untuk texturing detail material kulit, serta Marvelous Designer untuk simulasi pakaian digital berbasis pola. Proses ini mencakup tahapan komprehensif dari pra-produksi hingga pasca-produksi untuk memastikan karakter memiliki deformasi mesh yang baik saat dianimasikan. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan penciptaan karakter Maya yang memenuhi standar estetika dan teknis melalui alur kerja cross-platform yang efektif. Berdasarkan pengujian kelayakan yang dilakukan, hasil evaluasi ahli menunjukkan persentase 81,71% dengan kategori " Sangat Baik", sedangkan uji evaluasi umum menghasilkan nilai 78,81% yang juga masuk dalam kategori "Baik". Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi praktis sebagai referensi alur kerja teknis bagi 3D artist dan mahasiswa dalam menciptakan karakter animasi berkualitas tinggi yang siap produksi.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: 3D Modeling, Memahat, Desain Karakter, Blender, Animasi 3D, Sculpting, Character Design, 3D Animation.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 10 Sep 2026 02:15
Last Modified: 10 Sep 2026 02:15
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677

Actions (login required)

View Item View Item