{JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN MODELLING DAN RIGGING KARAKTERARJUNA PADA ANIMASI TIGA DIMENSI 'SEGO' UNTUK KEPERLUAN LOMBA GEMASTIK VXIII 2025

Vahlevi, Angel Veronica (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN MODELLING DAN RIGGING KARAKTERARJUNA PADA ANIMASI TIGA DIMENSI 'SEGO' UNTUK KEPERLUAN LOMBA GEMASTIK VXIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (987kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (133kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (775kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (605kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (108kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (386kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1647.zip
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini berfokus pada karakter 3D bernama Arjuna dalam animasi tiga dimensi berjudul “Sego” yang membahas tentang penerapan teknik modelling dan rigging dalam proses pembuatannya. Animasi tiga dimensi “Sego” bercerita mengenai seorang anak bernama Arjuna yang mengabaikan nasihat ibunya untuk menghabiskan makanannya. Animasi ini mengandung pesan moral untuk tidak menyia-nyiakan makanan melalui pendekatan visual yang edukatif dan menarik. Dalam proses produksinya yang menggunakan perangkat lunak Blender, modelling digunakan untuk membentuk desain karakter Arjuna secara tiga dimensi dengan memperhatikan proporsi tubuh, bentuk wajah, dan detail pada objek karakter. Sementara itu, rigging berfungsi untuk memberikan struktur tulang dan sistem kontrol gerak agar karakter dapat dianimasikan dengan benar. Penerapan teknik modelling dan rigging yang tepat pada karakter ini berpengaruh terhadap kualitas gerak tubuh, ekspresi wajah, dan keutuhan visual animasi secara keseluruhan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pemahaman mendalam terhadap kedua teknik tersebut sangat penting dalam menciptakan karakter animasi yang hidup, ekspresif, serta mendukung penyampaian pesan dalam karya animasi 3D “Sego”.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Animasi 3D, 3D Modelling, Rigging, Blender, Visual Animasi, 3D Animation, Visual Animation.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 06 Jul 2026 07:00
Last Modified: 06 Jul 2026 07:00
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31951

Actions (login required)

View Item View Item