Kusuma, Arwendi Satria (2026) PEMBAHASAN ASSET 3D SCENE "MACHINE GUN BLOW" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (786kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (124kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (528kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (746kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (43kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (143kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1481.zip Restricted to Repository staff only Download (67MB) |
Abstract
Film Battle Park merupakan karya kolaboratif yang menggabungkan teknik Visual Effects (VFX) dan animasi 2D dengan konsep cerita mengenai dua orang yang terlibat dalam perebutan tempat parkir. Konflik sederhana tersebut dikembangkan menjadi sebuah pertarungan seru yang dikemas secara sinematik melalui perpaduan gaya visual 2D dan efek digital. Salah satu adegan penting dalam film ini adalah scene “Machine Gun Blow” Dalam proses produksi film ini, penulis berperan dalam pembuatan aset 3D berupa batu dan tembok yang digunakan sebagai elemen pendukung efek visual pada scene tersebut. Aset dibuat menggunakan perangkat lunak Blender dengan menerapkan tahapan modeling, texturing, lighting,simulation, dan rendering agar objek dapat menyatu secara realistis dengan komposisi adegan. Metode yang digunakan adalah metode praktik (project-based research), di mana proses pembuatan dilakukan secara langsung berdasarkan kebutuhan adegan. Hasil akhir menunjukkan bahwa penerapan aset 3D buatan sendiri dapat meningkatkan kedalaman visual dan realisme pada integrasi efek digital. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pembuat film dan desainer 3D dalam menerapkan teknik pembuatan aset yang mendukung kebutuhan VFX dalam produksi animasi dan film.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | 3D asset, Modelling, Texturing, Simulation Blender, Battle Park. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 02 Jul 2026 02:20 | ||
| Last Modified: | 02 Jul 2026 02:20 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31871 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

