{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA SCENE PERTARUNGAN FILM 2D FIERY TALE

Saputra, Muklis (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA SCENE PERTARUNGAN FILM 2D FIERY TALE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (123kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (47kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (311kB)

Abstract

Penelitian ini membahas implementasi teknik frame by frame pada scene pertarungan dalam film animasi dua dimensi berjudul Fiery Tale. Scene yang dikaji menampilkan adegan pertarungan antara tokoh utama bernama Luvenia dengan karakter antagonis bernama Icarus. Fokus penelitian ini adalah pada proses penerapan teknik frame by frame dalam pembuatan gerakan aksi pada adegan pertarungan animasi 2D. Teknik frame by frame digunakan untuk menyusun gerakan karakter melalui penggambaran pose secara bertahap pada setiap frame. Penerapan teknik ini bertujuan untuk mengatur perubahan pose, timing, serta urutan gerak agar adegan pertarungan dapat tersaji secara runtut dan mudah dipahami. Proses animasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Toon Boom Harmony dengan metode penggambaran manual pada setiap frame animasi. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan scene pertarungan animasi dua dimensi sebagai upaya untuk menghasilkan gerakan aksi yang sesuai dengan perancangan visual dan kebutuhan adegan pada film animasi Fiery Tale.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Haryoko, Haryoko
Uncontrolled Keywords: Animasi 2D, Frame by frame, Scene pertarungan, Program Pandawa, 2D Animation, Fight Scene, Pandawa Program.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 06 Jul 2026 06:53
Last Modified: 06 Jul 2026 06:53
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31950

Actions (login required)

View Item View Item