IMPLEMENTASI HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM KONTROL DAN ANIMASI PLAYER PADA GAME TOWER OF RRANEA

Marselino, Faiz Hannan (2026) IMPLEMENTASI HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE PADA SISTEM KONTROL DAN ANIMASI PLAYER PADA GAME TOWER OF RRANEA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (241kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (902kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (140kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (441kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1674.zip
Restricted to Repository staff only

Download (264kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (651kB)

Abstract

Game Tower of Rranea merupakan game action-adventure platformer 2D side-scrolling yang dikembangkan untuk platform Windows dan berlatar dunia dark fantasy post-apocalypse. Kompleksitas aksi karakter yang mencakup pergerakan di darat, di udara, pada dinding, serta mekanik combat memerlukan sistem kontrol yang terstruktur agar masukan pemain dapat diterjemahkan secara responsif dan konsisten. Berdasarkan kondisi tersebut, penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Hierarchical Finite State Machine (HFSM) pada sistem kontrol dan animasi player untuk menghasilkan pengelolaan perilaku karakter yang lebih modular, terorganisasi, dan mudah dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan pengembangan meliputi initiation, pre-production, production, testing, dan beta. Proses penelitian dilakukan melalui observasi, studi literatur, wawancara ahli, penyusunan Game Design Document (GDD), perancangan diagram HFSM, implementasi menggunakan bahasa pemrograman C# pada Unity, pengujian black box, serta evaluasi menggunakan kuesioner skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa HFSM berhasil diimplementasikan melalui 14 state yang dikelompokkan ke dalam tiga super-state, yaitu GroundedState, InAirState, dan CombatState. Pengujian black box terhadap 36 skenario menghasilkan status valid pada seluruh fungsi state dan transisi. Sementara itu, evaluasi beta testing memperoleh tingkat kelayakan sebesar 95,3% dari validator ahli dan 88,4% dari pengguna umum yang keduanya berada pada kategori Sangat Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa HFSM mampu mendukung sistem kontrol dan animasi player yang responsif, konsisten, serta layak digunakan sebagai dasar pengembangan lanjutan game Tower of Rranea.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Hierarchical Finite State Machine, Sistem Kontrol Player, Animasi Player, Unity, Game Action-Adventure Platformer 2D, Player Control System, Player Animation, 2D Action Platformer Game.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 09 Sep 2026 03:07
Last Modified: 09 Sep 2026 03:07
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32648

Actions (login required)

View Item View Item