Putra, Evan Novianta Hanienda (2026) PERANCANGAN MODELLING DALAM PEMBUATAN KARAKTER 3D ARKA PADA ANIMASI CHASE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (235kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (591kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (704kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (43kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (665kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (720kB) |
Abstract
Karakter 3D merupakan elemen utama dalam produksi animasi digital yang berperan sebagai media penyampai cerita, emosi, dan identitas visual sebuah karya. Kualitas sebuah karakter 3D ditentukan oleh beberapa aspek penting, seperti bentuk anatomi, detail permukaan, tekstur kulit, serta realisme pakaian yang digunakan. Karakter 3D yang dirancang dengan baik tidak hanya mampu menarik perhatian secara visual, tetapi juga dapat meningkatkan kredibilitas cerita dan keterlibatan penonton terhadap alur animasi. Dalam proses pembuatannya, karakter 3D harus melalui tahapan yang sistematis agar menghasilkan bentuk yang proporsional, topologi mesh yang optimal, serta material dan tekstur yang sesuai dengan konsep desain. Pemilihan teknik dan perangkat lunak yang tepat menjadi faktor penting untuk mencapai keseimbangan antara kualitas visual dan efisiensi produksi. Skripsi ini membahas proses pembuatan karakter 3D Arka untuk animasi Chase dengan memanfaatkan Blender sebagai alat utama dalam proses digital sculpting, Substance 3D Painter untuk pembuatan tekstur dan material kulit, serta Marvelous Designer untuk perancangan pakaian karakter. Tahapan yang dilakukan meliputi perancangan konsep karakter, sculpting bentuk dasar dan detail anatomi menggunakan Blender, proses retopology dan UV mapping, pembuatan tekstur kulit di Substance 3D Painter, serta perancangan pakaian berbasis pola di Marvelous Designer yang kemudian diintegrasikan kembali ke Blender. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa kombinasi ketiga perangkat lunak tersebut mampu menghasilkan karakter 3D dengan detail anatomi yang baik, tekstur kulit yang natural, serta pakaian yang realistis, sekaligus tetap efisien untuk diterapkan dalam pipeline produksi animasi 3D.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Karakter 3D, Animasi 3D, Modelling, Blender, 3D Character, 3D Animation, Blender. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 09 Sep 2026 04:02 | ||
| Last Modified: | 09 Sep 2026 04:02 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32664 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

