PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER

Maulana, Adistian Rahman (2026) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGLIHATAN MUSUH BERBASIS LINECASTING DALAM GAME THE LAST LIGHT OF THE MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (864kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (182kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (561kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (676kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (122kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (320kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1486.zip
Restricted to Repository staff only

Download (6kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (446kB)

Abstract

Skripsi ini membahas perancangan dan implementasi sistem penglihatan musuh yang lebih realistis dalam game 2D The Last Light of the Mother. Permasalahan utama yang ditemukan adalah musuh dapat mendeteksi pemain meskipun terhalang oleh dinding, sehingga mengurangi pengalaman stealth dan membuat permainan terasa tidak adil. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengimplementasikan teknik Linecasting—sebuah metode deteksi garis pandang yang memastikan musuh hanya dapat melihat pemain jika tidak ada objek penghalang seperti tembok di antara mereka. Metode penelitian menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) dengan fokus pada fase produksi dan pengujian. Sistem ini dirancang secara modular, di mana logika penglihatan musuh dipisahkan menjadi komponen sensor, kecerdasan buatan, dan animasi. Pengujian dilakukan melalui dua tahap yakni Alpha Testing untuk memastikan fungsionalitas teknis, dan Beta Testing untuk menilai pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Linecasting berhasil mengatasi masalah deteksi yang menembus dinding. Musuh sekarang hanya bereaksi ketika benar-benar melihat pemain, dan sistem memberikan umpan balik visual berupa ikon status yang informatif.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: Linecasting, Game 2D, Kecerdasan buatan, Sistem Penglihatan musuh, Artficial Intelligence, Stealth game, Enemy vision system.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 02 Jul 2026 02:02
Last Modified: 02 Jul 2026 02:02
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31867

Actions (login required)

View Item View Item