RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DAN CRAFTING BERBASIS SCRIPTABLEOBJECT PADA GAME "DEADLINE SURVIVAL"

Pratama, Pandhu Aprilia Sahna (2026) RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DAN CRAFTING BERBASIS SCRIPTABLEOBJECT PADA GAME "DEADLINE SURVIVAL". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (795kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (273kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (777kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (999kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (77kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (422kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1433.zip
Restricted to Repository staff only

Download (100MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (640kB)

Abstract

Game Deadline Survival merupakan permainan bergenre survival 3D yang mengharuskan pemain untuk bertahan hidup dan keluar dari gedung yang terdiri atas beberapa lantai. Untuk mendukung gameplay tersebut, diperlukan sistem yang mampu mengatur sumber daya pemain, salah satunya melalui sistem inventory dan crafting. Sistem inventory berfungsi sebagai tempat penyimpanan item yang ditemukan oleh pemain, sedangkan sistem crafting digunakan untuk menggabungkan beberapa bahan menjadi item baru yang dapat membantu pemain bertahan hidup. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem inventory dan lebih memfokuskan crafting pada game Deadline Survival menggunakan ScriptableObject sebagai pendekatan data-driven architecture di Unity Engine. Dengan penggunaan ScriptableObject, data item dan resep crafting dapat dikelola secara terpisah dari kode program, sehingga mempermudah pengembangan dan pemeliharaan sistem. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem inventory dan crafting berjalan dengan baik, di mana setiap proses crafting menghasilkan item baru yang secara otomatis tersimpan ke dalam inventory tanpa kesalahan logika. Pengujian kuantitatif terhadap waktu crafting dilakukan sebanyak sepuluh kali pada tiap resep dan menunjukkan perbedaan waktu yang minimal antara nilai rancangan dan hasil aktual. Hal ini membuktikan bahwa sistem yang dibangun stabil, konsisten, dan sesuai dengan rancangan yang telah dibuat.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Laksmita, Nadea Cipta
Uncontrolled Keywords: Inventory, Crafting, ScriptableObject, Unity, Survival Game, Game Survival.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 11 Sep 2026 07:20
Last Modified: 11 Sep 2026 07:20
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719

Actions (login required)

View Item View Item