{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET SPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND

Ishbah, Muhammad Dzaki Faliqul (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET SPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (850kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (81kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (668kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (580kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (36kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (203kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, khususnya industri permainan video (Game). Walaupun sekarang banyak industri game membuat game 3D, game 2D masih memiliki daya tariknya sendiri bagi pembuat atau pemain game. teknologi animasi 2D dalam industri game Salah satu teknik yang banyak digunakan adalah frame by frame animasi yaitu proses menggambar setiap gerakan karakter secara berurutan pada tiap layer untuk menghasilkan animasi yang jelas. Berdasarkan hal tersebut skripsi ini dilakukan untuk menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan asset sprite character pada game 2D yang berjudul Schizo shadow of the mind. Untuk mengetahui penerapan teknik frame by frame berpengaruh terhadap visual dan pergerakan yang lebih detail dalam game yang akan dimainkan nanti. Dalam pembuatan animasi frame by frame menggunakan software Procreate dan implementasi animasi menggunakan game engine Unity. Dalam penelitian ini menunjukkan bahwa menggunakan frame by frame dapat menghasilkan animasi yang lebih jelas pada visual saat kita memainkan gamenya.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Frame by frame, Animasi 2D, Sprite Character, Game 2D, Procreate, 2D Animation.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 25 Sep 2026 03:17
Last Modified: 25 Sep 2026 03:17
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010

Actions (login required)

View Item View Item