Palguna, I Komang Arya (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (544kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (88kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (446kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (618kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (35kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (319kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1533.zip Restricted to Repository staff only Download (9MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan proses pembuatan efek simulasi 3D pada scene “Fight 02” dalam film Battle Park, khususnya dalam menciptakan efek retakan dan kehancuran permukaan paving, bongkahan paving dan debris batu yang terlempar, serta efek debu dan dedaunan yang beterbangan akibat pertarungan antar karakter. Pembuatan efek ini dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender sebagai alat utama dalam pembuatan efek simulasi 3d. Pembuatan efek simulasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender dengan menerapkan beberapa teknik simulasi 3D, yaitu Cell Fracture untuk menghasilkan pecahan paving, Rigid Body untuk mengatur interaksi fisik antar objek, Particle System untuk mensimulasikan debris dan dedaunan, serta Fluid Simulation untuk menghasilkan efek debu dan asap. Proses pembuatan dimulai dari pembuatan model dasar, penerapan simulasi, hingga tahap rendering sebagai hasil akhir visual. Dapat disimpulkan hasil dari penerapan Teknik 3D simulasi dapat memvisualisasikan efek retakan dan kehancuran paving, pergerakan bongkahan paving, serta efek debu dan dedaunan pada scene “Fight 02” Oleh karena itu penggunaan 3D simulasi perlu digunakan dalam proses produksi film yang memerlukan efek kehancuran.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Simulasi 3D, Blender, Cell Fracture, Rigid Body, Particle System, Fluid Simulation, 3D simulation. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 06 Jul 2026 03:39 | ||
| Last Modified: | 06 Jul 2026 03:39 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31938 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

