{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”

Palguna, I Komang Arya (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN EFEK SIMULASI 3D PADA SCENE “FIGHT 02” DALAM FILM “BATTLE PARK”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (544kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (88kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (446kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (618kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (35kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (319kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1533.zip
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan proses pembuatan efek simulasi 3D pada scene “Fight 02” dalam film Battle Park, khususnya dalam menciptakan efek retakan dan kehancuran permukaan paving, bongkahan paving dan debris batu yang terlempar, serta efek debu dan dedaunan yang beterbangan akibat pertarungan antar karakter. Pembuatan efek ini dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender sebagai alat utama dalam pembuatan efek simulasi 3d. Pembuatan efek simulasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender dengan menerapkan beberapa teknik simulasi 3D, yaitu Cell Fracture untuk menghasilkan pecahan paving, Rigid Body untuk mengatur interaksi fisik antar objek, Particle System untuk mensimulasikan debris dan dedaunan, serta Fluid Simulation untuk menghasilkan efek debu dan asap. Proses pembuatan dimulai dari pembuatan model dasar, penerapan simulasi, hingga tahap rendering sebagai hasil akhir visual. Dapat disimpulkan hasil dari penerapan Teknik 3D simulasi dapat memvisualisasikan efek retakan dan kehancuran paving, pergerakan bongkahan paving, serta efek debu dan dedaunan pada scene “Fight 02” Oleh karena itu penggunaan 3D simulasi perlu digunakan dalam proses produksi film yang memerlukan efek kehancuran.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Nugraha, Bhanu Sri
Uncontrolled Keywords: Simulasi 3D, Blender, Cell Fracture, Rigid Body, Particle System, Fluid Simulation, 3D simulation.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 06 Jul 2026 03:39
Last Modified: 06 Jul 2026 03:39
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31938

Actions (login required)

View Item View Item