Norhafizah, Siti (2026) [JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME PADA SCENE PROLOG ANIMASI GAME THE LAST LIGHT OF MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (119kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (685kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (803kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (49kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (462kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1559.zip Restricted to Repository staff only Download (60MB) |
Abstract
Perkembangan animasi dalam industri game tidak hanya berfokus pada visual semata, tetapi juga pada kemampuan menyampaikan emosi dan narasi secara mendalam. Prolog game berperan besar dalam membangun kesan awal bagi pemain dalam mengenal latar, karakter, dan konflik utama cerita. Teknik frame by frame pada animasi dua dimensi (2D) dipilih karena memberikan keleluasaan dalam menggambar visual dalam menampilkan ekspresi karakter secara lebih jelas dan kuat. Penerapan prinsip animasi pada teknik frame by frame juga berperan penting dalam menonjolkan atmosfer emosional karakter karena memungkinkan penulis mengontrol bentuk, perubahan pencahayaan, serta pergerakan yang bisa memberikan gambaran tentang latar belakang dan keadaan psikologis karakter. Berdasarkan uraian tersebut, penulis berupaya bisa untuk mempelajari dan menganalisis bagaimana cara mengimplementasikan teknik frame by frame dalam pembuatan scene prolog animasi game dengan menerapkan prinsip animasi. Tujuan pembuatan skripsi ini adalah bagaimana cara mengimplementasikan teknik frame by frame dan penerapan prinsip animasi dapat menciptakan scene prolog animasi sebuah karya game dengan judul “The Last Light of Mother”. Sehingga untuk penulisan skripsi ini diambilah judul “Implementasi teknik frame by frame pada scene prolog animasi game The Last Light of Mother”
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Animasi 2D, Game, Frame by Frame, 2D Animation. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 10 Sep 2026 02:38 | ||
| Last Modified: | 10 Sep 2026 02:38 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32682 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

