{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN MODELING ASSET PROPERTY 3D PADA GAME GRIM EDUSCAPE

Mardyan, Herzy (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN MODELING ASSET PROPERTY 3D PADA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (502kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (109kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (472kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (864kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (67kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (493kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1382.zip
Restricted to Repository staff only

Download (11kB)

Abstract

Dengan perkembangan teknologi game saat ini, kualitas visual yang semakin realistis diperlukan. Asset 3D, khususnya properti atau objek lingkungan yang membangun suasana dunia permainan, adalah komponen penting dalam pengembangan game. Perancangan ini adalah proses perancangan dan pembuatan model asset property 3D untuk game edukasi Grim Eduscape, yang bertema petualangan dan memiliki nuansa fantasi gelap. Tujuan utama perancangan ini adalah untuk membuat asset 3D yang baik secara teknis dan memiliki nilai estetika tinggi. Proses pengembangan yang digunakan termasuk tahapan konsep art, blockout, sculpting, optimization low poly, mapping, tekstur, dan rendering serta pengujian implementasi di Unity Engine. Hasil perancangan ini terdiri dari kumpulan aset properti 3D seperti furnitur, bangunan kecil, dan komponen lingkungan lainnya yang telah dioptimalkan dengan proses yang siap untuk game. Untuk memastikan kompatibilitas dan performa visual di lingkungan game, pengujian dilakukan dengan mengintegrasikan langsung ke dalam prototipe Grim Eduscape. Hasil menunjukkan bahwa teknik perancangan modular dan efisiensi poligon dapat meningkatkan kinerja game tanpa mengurangi kualitas visual. Oleh karena itu, perancangan ini diharapkan dapat membantu siswa dan pengembang game memahami alur produksi asset 3D yang efisien dan siap pakai untuk proyek game edukatif.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Asset 3D, Property Game, Modeling, Game-Ready, Grim Eduscape, Game Property.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 14 Sep 2026 02:34
Last Modified: 14 Sep 2026 02:34
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32735

Actions (login required)

View Item View Item