Mardyan, Herzy (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN MODELING ASSET PROPERTY 3D PADA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (502kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (109kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (472kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (864kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (67kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (493kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1382.zip Restricted to Repository staff only Download (11kB) |
Abstract
Dengan perkembangan teknologi game saat ini, kualitas visual yang semakin realistis diperlukan. Asset 3D, khususnya properti atau objek lingkungan yang membangun suasana dunia permainan, adalah komponen penting dalam pengembangan game. Perancangan ini adalah proses perancangan dan pembuatan model asset property 3D untuk game edukasi Grim Eduscape, yang bertema petualangan dan memiliki nuansa fantasi gelap. Tujuan utama perancangan ini adalah untuk membuat asset 3D yang baik secara teknis dan memiliki nilai estetika tinggi. Proses pengembangan yang digunakan termasuk tahapan konsep art, blockout, sculpting, optimization low poly, mapping, tekstur, dan rendering serta pengujian implementasi di Unity Engine. Hasil perancangan ini terdiri dari kumpulan aset properti 3D seperti furnitur, bangunan kecil, dan komponen lingkungan lainnya yang telah dioptimalkan dengan proses yang siap untuk game. Untuk memastikan kompatibilitas dan performa visual di lingkungan game, pengujian dilakukan dengan mengintegrasikan langsung ke dalam prototipe Grim Eduscape. Hasil menunjukkan bahwa teknik perancangan modular dan efisiensi poligon dapat meningkatkan kinerja game tanpa mengurangi kualitas visual. Oleh karena itu, perancangan ini diharapkan dapat membantu siswa dan pengembang game memahami alur produksi asset 3D yang efisien dan siap pakai untuk proyek game edukatif.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Asset 3D, Property Game, Modeling, Game-Ready, Grim Eduscape, Game Property. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 14 Sep 2026 02:34 | ||
| Last Modified: | 14 Sep 2026 02:34 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32735 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

