PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY” DENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH

Qinthoro, Shabri (2026) PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY” DENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (190kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (87kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (369kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1539.zip
Restricted to Repository staff only

Download (435kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (869kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan industri game secara signifikan sehingga video game menjadi salah satu bentuk hiburan yang populer di berbagai kalangan. Selain berfungsi sebagai media hiburan, game juga dimanfaatkan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, pelatihan, kesehatan, pemasaran, dan bisnis. Seiring dengan perkembangan tersebut, industri game terus mengalami inovasi yang menghasilkan beragam genre dan pengalaman bermain yang semakin kompleks serta interaktif. Perkembangan industri game modern menyebabkan batas antar genre menjadi semakin fleksibel melalui penggabungan berbagai mekanik permainan. Salah satu genre yang terus berkembang adalah hack and slash, yaitu subgenre dari game action yang berfokus pada pertarungan jarak dekat dengan tempo cepat dan menghadapi banyak musuh secara bersamaan. Genre ini memiliki sistem kontrol yang relatif sederhana sehingga pemain dapat lebih fokus pada aksi, pergerakan karakter, dan strategi pertempuran. Karakteristik tersebut menjadikan genre hack and slash mampu memberikan pengalaman bermain yang dinamis, intens, dan menarik. Berdasarkan kondisi tersebut, penulis melakukan perancangan game “Annihilation of Melody” dengan konsep action hack and slash menggunakan Unity3D. Perancangan game dilakukan dengan mengimplementasikan elemen visual 2D dan 3D untuk menciptakan tampilan yang menarik dan mendukung pengalaman bermain. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya prototipe game “Annihilation of Melody” yang dapat dimainkan secara single player dan berjalan secara offline.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Rizky, Rizky
Uncontrolled Keywords: Permainan, Aksi, Pengembangan Game, Unity, Hack And Slash, Game, Action, Game Development.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 10 Sep 2026 03:05
Last Modified: 10 Sep 2026 03:05
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688

Actions (login required)

View Item View Item