PERANCANGAN TERRAIN MODELING ENVIRONMENT MENGGUNAKAN HEIGHT MAPS DAN DISPLACEMENT DALAM SCENE 3D SILENT MOUNTAIN

Nainggolan, Michael Hizkia (2026) PERANCANGAN TERRAIN MODELING ENVIRONMENT MENGGUNAKAN HEIGHT MAPS DAN DISPLACEMENT DALAM SCENE 3D SILENT MOUNTAIN. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (198kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (773kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (362kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (674kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (82kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (245kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (617kB)

Abstract

Tantangan utama dalam produksi animasi digital adalah menciptakan 3D environment dengan realisme visual tinggi yang tetap lancar dalam manajemen data dan waktu pengerjaan. Masalah ini berdampak pada sulitnya membangun aset berskala luas seperti planet Mars yang memiliki detail permukaan kompleks, karena metode manual sering kali memicu beban kerja perangkat yang sangat berat. Penelitian ini bertujuan merancang lingkungan "Silent Mountain" guna menganalisis kontribusi teknik displacement mapping terhadap peningkatan realisme visual dan kedalaman geometris objek permukaan secara efektif. Metode yang digunakan berfokus pada integrasi height maps dan teknik displacement di dalam software Blender. Langkah penyelesaian masalah dimulai dari pengolahan data height map 32-bit untuk elevasi tebing yang akurat, penerapan adaptive subdivision untuk detail permukaan dinamis, hingga tahap compositing berbasis Z-depth untuk menciptakan kabut atmosferik. Proses ini mencakup penyelarasan aspek geometri, material, dan sinematografi agar lingkungan tetap ringan secara teknis namun memiliki skala visual yang masif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik displacement terbukti jauh lebih praktis dibandingkan pemodelan manual dan mampu menghasilkan tingkat realisme yang akurat. Berdasarkan pengujian kelayakan, Uji Evaluasi Ahli memberikan indeks persentase sebesar 82% yang masuk dalam kategori "Sangat Baik". Penelitian ini memberikan kontribusi nyata sebagai referensi alur kerja bagi 3D artist dan mahasiswa dalam merancang simulasi lingkungan planet. Penelitian lebih lanjut direkomendasikan untuk mengeksplorasi variasi material prosedural dan penajaman detail tekstur pada relief permukaan.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Bernadhed, Bernadhed
Uncontrolled Keywords: Terrain Modeling, Height Maps, Displacement, Blender, 3D Environment.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 09 Sep 2026 04:09
Last Modified: 09 Sep 2026 04:09
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32666

Actions (login required)

View Item View Item