{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN MODELLING 3D KARAKTER MONSTER BATU PADA SCENE “SUMMON MONSTER BATU”

Setiawan, Immanuel Ezra Andre (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN MODELLING 3D KARAKTER MONSTER BATU PADA SCENE “SUMMON MONSTER BATU”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (2MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (125kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (475kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (70kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (199kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.60.0149.zip
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini membahas Teknik Pemodelan Karakter 3D dengan menggunakan Teknik Pemodelan Polygon pada Pemodelan Karakter “Summon Monster Batu” pada Film “Battle Park”, diikuti dengan Texturing dan pemberian Rigging Pada Karakter. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Bagaimana teknik Pemodelan Polygon pada Pemodelan Karakter 3D Summon Monster Batu diterapkan, beserta pemberian Texturing serta Rigging animasi pada Karakter diterapkan. Hal ini ditujukan untuk memenuhi Tugas mata kuliah Skripsi dalam rangka memenuhi syarat mencapai derajat Sarjana Teknologi Informasi. Proses Penelitian ini dilakukan dengan cara melakukan Pemodelan Karakter 3D Monster Batu di Software 3D bernama Blender. Pada saat proses Modeling, penggunaan Teknik Polygon diterapkan dengan cara mengatur posisi Polygon serta menambahkan Jumlah Polygon pada Topology Objek Model sesuai kebutuhan. Penggunaan atau penerapan Teknik Polygon pada Modeling 3D Karakter Summon Monster batu dilakukan untuk menghasilkan Karakter Monster dengan karakteristik bentuk badan yang kaku, zig-zag, dan runcing, sesuai kebutuhan Produksi dan Konsep desain itu sendiri. Proses selanjutnya adalah pemberian Texturing berupa Texture Batu dan Shader 2D pada Objek Karakter Monster batu untuk memberikan effect Lighting dan Shading 2D pada Karakter, dan Rigging Modify dengan tipe Metahuman untuk Rigging pada Karakter Monster Batu.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Purwanto, Agus
Uncontrolled Keywords: 3D Character Modeling, Polygon Technique, Rock Monster Character, Texturing, 2D Shader, Rigging, Modify, Metahuman, Modeling Technique, 3D, Pemodelan Karakter 3D, Teknik Polygon, Karakter Monster Batu, Teknik Pemodelan.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 25 Sep 2026 02:16
Last Modified: 25 Sep 2026 02:16
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32997

Actions (login required)

View Item View Item