Azizurrijal, Bintang Pramodana Naufal (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN FRAME BY FRAME 2D SCENE "SUMMON MONSTER AIR" PADA FILM "BATTLE PARK". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (695kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (84kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (678kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (659kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (38kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (158kB) |
Abstract
Teknik frame by frame merupakan salah satu teknik dalam pembuatan animasi 2 dimensi, dengan cara menggambar satu persatu pergerakan animasi dalam setiap framenya. Parama Creative selaku industri yang bergerak dibidang animasi,broadcasting dan film, membuat sebuah program yang bernama Pandawa dan membuat sebuah project short movie berjudul “BATTLE PARK” . Dengan demikian penulis mengerjakan salah satu scene animasi, gambaran animasi ini menceritakan tentang dua orang yang sedang memperebutkan spot parkir dan terjadi adegan pertarungan yang masif dan akan terdapat adegan dimana kedua orang itu akan men summon monster. Agar kebutuhan fungsional dapat lebih detail dalam analisanya,maka penulis menjabarkan kebutuhan fungsional menjadi 2 aspek yaitu aspek teknis dan aspek kreatif. Aspek kreatif menjelaskan menjelaskan masing masing kebutuhan fungsional menjadi bentuk visual , sedangkan aspek teknis menjelaskan garis besar dalam proses pembuatanya. Hasil akhir dalam adegan summon monster yang menampilkan adegan ke dua orang yang sedang men summon monster elemen air dan juga batu yang membuat suasana semakin intens dan menegangkan. Disini,penulis menggambar dan menganimasikan adegan summon monster air dengan teknik frame by frame,proses ini dimulai dengan membuat sketsa kasar gerakan dan dilanjut memperhalus gerakan dengan menambahkan inbetween, setelah gerakan halus maka dilanjut dengan proses line art dan coloring,penulis memastikan gerakan yang di buat berjalan dengan halus dan lancar.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Animasi, Frame by frame, 2D, Short movie, Teknik. Animation, Technic. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 06 Jul 2026 03:49 | ||
| Last Modified: | 06 Jul 2026 03:49 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31939 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

