Justicio, Samson Diva (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI METODE UTILITY AI UNTUK SISTEM PEMILIHAN TARGET MUSUH PADA PERMAINAN NIEFELTRAIL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (105kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (756kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (61kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (543kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1478.zip Restricted to Repository staff only Download (165MB) |
Abstract
Dalam sebuah game atau permainan, terdapat aturan dan tujuan yang dirancang untuk menentukan kondisi menang atau kalah bagi pemain. Perkembangan teknologi telah membawa game ke dalam bentuk digital, yaitu video game, yang tidak hanya mengandalkan mekanik permainan tetapi juga menghadirkan tantangan tambahan berupa musuh atau rintangan yang memperkaya pengalaman bermain. Dalam video game berjudul Niefel Trail, tantangan tersebut diwujudkan melalui karakter musuh yang dikendalikan oleh sistem kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI). Untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif dan strategis, musuh perlu memiliki kemampuan mengambil keputusan secara adaptif terhadap situasi pertempuran. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah metode Utility AI. Metode ini memungkinkan setiap musuh melakukan perhitungan nilai utilitas terhadap seluruh karakter pemain berdasarkan atribut seperti health point (HP), attack, defense, dan speed. Nilai utilitas ini menjadi dasar bagi musuh dalam menentukan target serangan yang dianggap paling optimal. Penerapan metode Utility AI pada permainan Niefel Trail dilakukan melalui proses perancangan dan implementasi sistem pemilihan target musuh di dalam Unity Engine menggunakan bahasa pemrograman C#. Sistem ini dirancang agar perilaku musuh dapat menyesuaikan diri dengan kondisi permainan secara dinamis, sehingga meningkatkan kedalaman strategi dalam pertarungan berbasis giliran. Penelitian ini berfokus pada penerapan metode Utility AI sebagai model dasar kecerdasan buatan musuh di dalam permainan Niefel Trail.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Permainan, Utility AI, Kecerdasan Buatan, Turn-Based RPG, Unity Engine, Game. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 06 Jul 2026 02:04 | ||
| Last Modified: | 06 Jul 2026 02:40 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31928 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

