{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025

Ferdinand, Rio (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (982kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (200kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (45kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (270kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1574.zip
Restricted to Repository staff only

Download (9kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong video game menjadi media edukasi yang efektif, namun kurangnya minat pengembang membuat kategori ini kurang populer. Untuk mendorong inovasi teknologi berbasis edukasi, Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi menyelenggarakan Gemastik dengan salah satu divisi lomba pengembangan game yang dinilai berdasarkan aspek story, gameplay, dan aesthetic. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi real-time cutscene dalam game BraveTails, sebuah action-adventure 2.5D edukatif tentang anxiety disorder yang dikembangkan untuk kompetisi Gemastik XVIII 2025. BraveTails menggabungkan pendekatan narrative learning dan repetitive learning melalui narasi, eksplorasi, dan mekanik pertempuran untuk meningkatkan pemahaman pemain tentang pengalaman penderita kecemasan. Cutscene dirancang sebagai metode utama dalam menguatkan aspek naratif yang sejalan dengan prinsip narrative learning, menyampaikan narasi edukatif secara emosional dan visual melalui dialog dan adegan di dalam cutscene. Implementasi ini juga bertujuan untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan edukatif serta mengoptimalkan penilaian aspek story dalam kompetisi Gemastik XVIII 2025, serta menunjukkan peran signifikan real-time cutscene dalam mendukung pengembangan game berbasis pembelajaran.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Pranata, Caraka Aji
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Cutscene, Gemastik, Real-time rendering, Narrative learning, BraveTails, Educational game.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 10 Sep 2026 02:06
Last Modified: 10 Sep 2026 02:06
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675

Actions (login required)

View Item View Item