PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA PADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” MENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#

Yuwono, Wahyu Purbo (2026) PENGEMBANGAN SISTEM MEKANIK KARAKTER UTAMA PADA GAME HORROR 3D “LIFE IN BORDERLINE” MENGGUNAKAN UNITY DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (836kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (278kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (986kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (99kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (316kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (505kB)

Abstract

Pengembangan game 3D, khususnya pada genre survival horror, membutuhkan sistem mekanik karakter yang responsif dan stabil agar pemain dapat berinteraksi dengan lingkungan permainan secara optimal. Permasalahan yang sering muncul dalam pengembangan game adalah kontrol karakter yang kurang responsif, ketidaksesuaian antara input pemain dan animasi, serta sistem interaksi objek yang tidak berjalan secara konsisten. Kondisi tersebut dapat menurunkan kenyamanan bermain dan mengurangi tingkat imersi pemain, sehingga diperlukan perancangan mekanik karakter yang terstruktur dan teruji. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem mekanik karakter utama yang responsif dan stabil pada game Life in Borderline menggunakan Unity Game Engine dan bahasa pemrograman C#. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan evaluasi. Sistem mekanik karakter dirancang menggunakan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur pergerakan, animasi, serta interaksi karakter dengan lingkungan permainan. Pengujian dilakukan melalui Black Box Testing pada tahap alpha dan kuesioner pada tahap beta untuk mengevaluasi fungsionalitas dan pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mekanik karakter telah berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Evaluasi ahli dan pengguna umum menunjukkan tingkat kelayakan yang baik dengan nilai di atas 75%. Penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa, pengembang game pemula, dan peneliti sebagai referensi penerapan mekanik karakter berbasis FSM pada game 3D, serta menjadi dasar pengembangan lanjutan pada penelitian berikutnya.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: Game 3D, Mekanik karakter, Finite state machine, GDLC, Unity, 3D game, Character mechanics.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 30 Jun 2026 06:59
Last Modified: 30 Jun 2026 06:59
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31829

Actions (login required)

View Item View Item