Kunasto, Darell Lukita Adi (2026) PEMBAHASAN MODELING KARAKTER KIRA PADA FILM ANIMASI KIRA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (340kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (962kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (84kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (493kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1586.zip Restricted to Repository staff only Download (135MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (553kB) |
Abstract
Modeling aset karakter 3D yang memenuhi standar industri merupakan salah satu aspek dalam keberhasilan produksi film animasi. Penelitian dengan judul “PEMBAHASAN MODELING KARAKTER KIRA PADA FILM ANIMASI KIRA” ini mengkaji implementasi teknik modeling menggunakan perangkat lunak Blender pada karakter utama bergaya semi-stylized. Fokus penelitian ini adalah menciptakan aset karakter yang tidak hanya merepresentasikan estetika visual budaya Nusantara sesuai desain konsep, tetapi juga memiliki sistem teknis yang fungsional untuk kebutuhan animasi. Metode penelitian menerapkan alur kerja produksi animasi 3D, meliputi tahapan sculpting untuk pembentukan volume dasar, retopology untuk optimalisasi aliran mesh, pemetaan UV, penerapan tekstur berbasis Physically Based Rendering (PBR), serta proses rigging dilakukan dengan memanfaatkan otomatisasi Auto-Rig Pro untuk membangun struktur tulang dan kontroler, yang kemudian divalidasi melalui uji kelayakan oleh praktisi ahli industri dan akademisi menggunakan instrumen penilaian berskala Likert. Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, karakter “Kira” berhasil berhasil diterapkan dan mampu mendukung kebutuhan animasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penerapan rigging mampu menghasilkan mekanisme kontrol FK/IK dan deformasi yang stabil, didukung oleh struktur topologi yang efisien. Meskipun terdapat catatan evaluasi pada aspek penguatan anatomi dan detail tekstur, secara keseluruhan aset karakter dinyatakan layak dan siap untuk diimplementasikan ke dalam tahap produksi animasi selanjutnya.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Modeling Karakter 3D, Blender, Semi-stylized, Budaya Nusantara, Rigging, 3D Character Modeling, Indonesian Culture. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 30 Jun 2026 06:40 | ||
| Last Modified: | 30 Jun 2026 06:40 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31825 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

