Sari, Fina Defita (2026) PEMBAHASAN ASSET GAME 2D DAN CUT SCENE ANIMASI PADA GAME THE LAST LIGHT OF MOTHER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (156kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (66kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (475kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1605.zip Restricted to Repository staff only Download (155MB) |
Abstract
Dalam proses pengembangan game 2D, asset game berperan penting sebagai komponen visual dasar dan cutscene animasi untuk menciptakan narasi atau cerita dalam sebuah game. Animasi 2D frame by frame adalah teknik animasi dimana setiap frame di gambar secara berurutan untuk menciptakan ilusi gerakan. Teknik ini digunakan untuk tingkat detail dan keluwesan dalam animasi, sehingga menjadikannya pilihan yang tepat untuk pembuatan asset game dan cutscene animasi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan animasi asset game 2D dan cutscene animasi yang terintegrasi dalam game The Last Light of Mother, untuk memastikan apakah game berjalan dengan baik atau tidak dalam pengalaman bermain, serta menerapkan teknik frame by frame pada karakter asset dan cutscene animasi ke dalam game 2D The Last Light of Mother. Proses animasi asset game 2D dan cutscene animasi dalam proyek game 2D isometric “The Last Light of Mother”. Proses pembuatan meliputi tahap, membuat animasi asset 2D, storyboard, cutscene, rendering efek visual, dengan menggunakan perangkat lunak Toon Boom Harmony, DaVinci Resolve, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro dan Unity. Penelitian ini menjawab tantangan dalam menciptakan gerakan halus dan ekspresi wajah, maka menggunakan teknik frame by frame untuk animasi asset 2D dan cutscene animasi. Hasil akhir berupa asset game 2D dan cutscene animasi yang terintegrasi dalam game “The Last Light of Mother” di unity. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan visualisasi 2D di bidang game indie, khususnya dalam pembuatan asset dan cutscene dengan menggunakan teknik frame by frame.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Game, Asset game, 2D, Animasi, Cutscene, Frame by Frame | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 30 Jun 2026 04:29 | ||
| Last Modified: | 30 Jun 2026 04:29 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31820 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

