IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D

Pratama, Muhammad Tegar (2026) IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (770kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (207kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (683kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (74kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (239kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1521.zip
Restricted to Repository staff only

Download (103kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Permainan video interaktif atau game merupakan salah satu bentuk media hiburan yang diminati oleh berbagai kalangan masyarakat. Game menggabungkan berbagai elemen seperti gambar, video, audio, efek visual, dan interaksi dari pemain yang dijalankan melalui skrip pemrograman untuk menciptakan permainan yang interaktif. Dalam pembuatan game sendiri terdapat beberapa metode yang dapat digunakan oleh pengembang dalam membuat sebuah logika, perilaku, dan alur game dalam sebuah skrip pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode Animation State Machine pada pengembagan game menggunakan Unity Engine. Metode ini dapat digunakan untuk mengendalikan perilaku musuh dan memungkinkan pengembang mengatur animasi serta menentukan respons musuh berdasarkan kondisi tertentu. Penerapan metode ini dilakukan pada game Mecha Protocol, yaitu game 3D dengan genre mecha shooter adventure yang dikembangkan menggunakan Unity Engine dan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses pengembagan mencakup tahapan dari inisisalisasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Animation State Machine dapat digunakan untuk menerapkan perilaku dan animasi pada musuh di game. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan panduan bagi pengembang game dalam mengimplementasikan metode Animation State Machine pada pembuatan perilaku musuh, serta menambah wawasan tentang penerapan metode pemrograman di Unity Engine.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: GDLC, Animation State Machine, Unity Engine, Pengembangan Game, Metode Pemrograman, Game Development, Programming Methods.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 01 Jul 2026 03:02
Last Modified: 01 Jul 2026 03:02
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848

Actions (login required)

View Item View Item