Pratama, Muhammad Tegar (2026) IMPLEMENTASI ANIMATION STATE MACHINE PADA KARAKTER MUSUH DALAM GAME MECHA PROTOCOL MENGGUNAKAN UNITY 3D. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (770kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (207kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (683kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (74kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (239kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1521.zip Restricted to Repository staff only Download (103kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Permainan video interaktif atau game merupakan salah satu bentuk media hiburan yang diminati oleh berbagai kalangan masyarakat. Game menggabungkan berbagai elemen seperti gambar, video, audio, efek visual, dan interaksi dari pemain yang dijalankan melalui skrip pemrograman untuk menciptakan permainan yang interaktif. Dalam pembuatan game sendiri terdapat beberapa metode yang dapat digunakan oleh pengembang dalam membuat sebuah logika, perilaku, dan alur game dalam sebuah skrip pemrograman. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan metode Animation State Machine pada pengembagan game menggunakan Unity Engine. Metode ini dapat digunakan untuk mengendalikan perilaku musuh dan memungkinkan pengembang mengatur animasi serta menentukan respons musuh berdasarkan kondisi tertentu. Penerapan metode ini dilakukan pada game Mecha Protocol, yaitu game 3D dengan genre mecha shooter adventure yang dikembangkan menggunakan Unity Engine dan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses pengembagan mencakup tahapan dari inisisalisasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan Animation State Machine dapat digunakan untuk menerapkan perilaku dan animasi pada musuh di game. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dan panduan bagi pengembang game dalam mengimplementasikan metode Animation State Machine pada pembuatan perilaku musuh, serta menambah wawasan tentang penerapan metode pemrograman di Unity Engine.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | GDLC, Animation State Machine, Unity Engine, Pengembangan Game, Metode Pemrograman, Game Development, Programming Methods. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 01 Jul 2026 03:02 | ||
| Last Modified: | 01 Jul 2026 03:02 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31848 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

