IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”

Sulistyonugraha, Muhammad Bagas Pramudya (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (174kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (919kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (221kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (314kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1394.zip
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (765kB)

Abstract

Rigging manual Adalah teknik fundamental dalam animasi 3D yang memungkinkan control gerakan karakter secara detail dan akurat. Penelitian dengan judul “IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”” mengkaji penerapan Rigging manual menggunakan perangkat lunak Blender untuk model 3D karakter kucing. Teknik ini mencakup pembuatan Armature (rangka tulang) yang disesuaikan dengan morfologi kucing seperti tulang axial, appendikular, ekor, dan elemen wajah, guna memfasilitasi animasi yang ekspresif dalam produksi animasi pendek. Metode penelitian melibatkan pemodelan karakter 3D, konstruksi Rigging manual melalui Bone hierarchy dan kontroler, integrasi Weight Painting untuk deformasi Mesh, serta validasi Rigging melalui animasi test di Blender. Penelitian ini menekankan implementasi Rigging tanpa elemen perbandingan, dengan penilaian terhadap kemampuan Rigging dalam menghasilkan gerakan dinamis seperti berlari, menggeliat, dan mimik wajah. Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, teknik Rigging manual pada karakter kucing “TIM” dalam animasi 3D “Aku Mau Ikan Asin” berhasil diterapkan dan mampu mendukung kebutuhan animasi melalui struktur tulang, sistem kontrol, Skinning, serta deformasi yang stabil dan fleksibel. Hasil uji coba gerak dan penilaian responden ahli menunjukkan bahwa rig yang dihasilkan layak digunakan dalam produksi animasi 3D, sehingga membuktikan bahwa teknik Rigging manual masih relevan dan efektif untuk pengembangan karakter hewan dengan kebutuhan gerak yang spesifik.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Rahman, Ahmad Zaid
Uncontrolled Keywords: Rigging Manual, Blender, Animasi Karakter, Film Animasi, Rigging 3D, Manual Rigging, Character Animation, Animated film.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 03 Jul 2026 02:36
Last Modified: 03 Jul 2026 02:36
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905

Actions (login required)

View Item View Item