Sulistyonugraha, Muhammad Bagas Pramudya (2026) IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (174kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (919kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (5MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (221kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (314kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1394.zip Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (765kB) |
Abstract
Rigging manual Adalah teknik fundamental dalam animasi 3D yang memungkinkan control gerakan karakter secara detail dan akurat. Penelitian dengan judul “IMPLEMENTASI TEKNIK RIGGING MANUAL PADA KARAKTER KUCING FILM ANIMASI “AKU MAU IKAN ASIN”” mengkaji penerapan Rigging manual menggunakan perangkat lunak Blender untuk model 3D karakter kucing. Teknik ini mencakup pembuatan Armature (rangka tulang) yang disesuaikan dengan morfologi kucing seperti tulang axial, appendikular, ekor, dan elemen wajah, guna memfasilitasi animasi yang ekspresif dalam produksi animasi pendek. Metode penelitian melibatkan pemodelan karakter 3D, konstruksi Rigging manual melalui Bone hierarchy dan kontroler, integrasi Weight Painting untuk deformasi Mesh, serta validasi Rigging melalui animasi test di Blender. Penelitian ini menekankan implementasi Rigging tanpa elemen perbandingan, dengan penilaian terhadap kemampuan Rigging dalam menghasilkan gerakan dinamis seperti berlari, menggeliat, dan mimik wajah. Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi, teknik Rigging manual pada karakter kucing “TIM” dalam animasi 3D “Aku Mau Ikan Asin” berhasil diterapkan dan mampu mendukung kebutuhan animasi melalui struktur tulang, sistem kontrol, Skinning, serta deformasi yang stabil dan fleksibel. Hasil uji coba gerak dan penilaian responden ahli menunjukkan bahwa rig yang dihasilkan layak digunakan dalam produksi animasi 3D, sehingga membuktikan bahwa teknik Rigging manual masih relevan dan efektif untuk pengembangan karakter hewan dengan kebutuhan gerak yang spesifik.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Rigging Manual, Blender, Animasi Karakter, Film Animasi, Rigging 3D, Manual Rigging, Character Animation, Animated film. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 03 Jul 2026 02:36 | ||
| Last Modified: | 03 Jul 2026 02:36 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31905 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

