Septiana, Dina (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} COMPOSITING SCENE VFX "GONI" PADA FILM ALTERNATE TIME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (734kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (106kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (531kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (693kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (40kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (497kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.82.0682.zip Restricted to Repository staff only Download (14MB) |
Abstract
Penggunaan Efek Visual (VFX) dalam industri perfilman modern telah menjadi elemen krusial untuk menghidupkan narasi yang tidak dapat dicapai melalui sinematografi konvensional. Salah satu tahapan paling menentukan dalam produksi VFX adalah proses compositing, yang berfungsi menyatukan berbagai elemen visual (aset 3D, live-action footage, dan efek partikel) agar terlihat menyatu secara natural. Penelitian ini membahas proses compositing pada scene VFX "Goni" dalam film fiksi ilmiah Alternate Time. Tokoh atau objek "Goni" dalam film memerlukan integrasi visual yang kompleks karena melibatkan interaksi pencahayaan.Penelitian ini membahas proses compositing efek visual pada adegan aksi dalam film Alternate Time. Proses pasca-produksi menerapkan standar resolusi 1080p dan frame rate 24 fps untuk memastikan sinkronisasi antar software. Pembahasan berfokus pada teknik advanced compositing yang dibagi ke dalam lima runtutan adegan utama. Pertama, integrasi antarmuka hologram vertikal menu Scenario Select pada pergelangan tangan tokoh utama (MC) menggunakan Teknik tracking Mocha Pro di After Effects. Kedua, pemunculan karakter monster CGI (Goni) di lingkungan kota hancur melalui penyelarasan perspektif kamera 3D .Ketiga dan keempat, visualisasi monster saat mengayunkan tangannya hingga terkena ayunan tangan yang mengeluarkan energi api memanfaatkan simulasi gerak teranimasi. Kelima, eksekusi dampak (impact effect) hantaman energi api pada tubuh actor. Kesimpulannya, penerapan pipeline pasca-produksi yang terstruktur dan presisi teknis dalam compositing mampu menghasilkan efek visual (VFX) berkualitas profesional yang mendukung penyampaian cerita.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Compositing, Vfx, Alternate Time, 3D, Tracking. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 16 Sep 2026 02:14 | ||
| Last Modified: | 16 Sep 2026 02:14 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32779 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

