PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA GAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER

Zaky, Wijdan (2026) PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA GAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (799kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (255kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (810kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (864kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (860kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (73kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (353kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1499.zip
Restricted to Repository staff only

Download (20MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (997kB)

Abstract

Penilitian ini membahas tentang proses perancangan dari karakter 3D Gatotkaca G3 yang menjadi main playable character pada game Mecha Protocol. Game Mecha Protocol sendiri merupakan game Third Person Shooter dengan tema mecha yang dikembangakan menggunakan Unity Engine dan Blender dalam pengembangan asetnya. Penelitian ini akan berfokus pada aspek bagaimana merancang sebuah karakter hard surface mecha yang terlihat detail dengan mekanisme gerak yang stabil dan minim deformasi. Untuk menyelesaikan penelitian maka harus melewati beberapa tahapan mulai dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Semua tahapan ini akan memuat proses dari perancangan karakter dimulai dari pembuatan synopsis dan concept art yang diteruskan ke tahap produksi dimana pertama karakter akan dibuat dengan melakukan blocking, sculpting, retopology, dan teksturing. Hasil dari perancangan akan menghasilkan karakter 3D yang dapat diimplementasikan ke dalam game Mecha Protocol untuk kebutuhan game dan kebutuhan Cutscene. Hasil karakter kemudian di uji kepada validator ahli yang menghasilkan hasil rata-rata penilaian sebesar 82,7% yang menandakan bahwa penelitian ini sudah sangat baik dan layak. Diharapkan dengan dibuatnya penelitian ini akan dapat dijadikan sebagai referensi bagi 3D Modeler dan Game developer lain dalam percancangan karakter game Mecha 3D.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Rahman, Ahmad Zaid
Uncontrolled Keywords: 3D Character, 3D Modeling, Hard-Surface, Mecha, Game, Game Character, Blender,
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 11 Sep 2026 03:20
Last Modified: 11 Sep 2026 03:20
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708

Actions (login required)

View Item View Item