Zaky, Wijdan (2026) PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA GAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (799kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (255kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (810kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (864kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (860kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (73kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (353kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1499.zip Restricted to Repository staff only Download (20MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (997kB) |
Abstract
Penilitian ini membahas tentang proses perancangan dari karakter 3D Gatotkaca G3 yang menjadi main playable character pada game Mecha Protocol. Game Mecha Protocol sendiri merupakan game Third Person Shooter dengan tema mecha yang dikembangakan menggunakan Unity Engine dan Blender dalam pengembangan asetnya. Penelitian ini akan berfokus pada aspek bagaimana merancang sebuah karakter hard surface mecha yang terlihat detail dengan mekanisme gerak yang stabil dan minim deformasi. Untuk menyelesaikan penelitian maka harus melewati beberapa tahapan mulai dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Semua tahapan ini akan memuat proses dari perancangan karakter dimulai dari pembuatan synopsis dan concept art yang diteruskan ke tahap produksi dimana pertama karakter akan dibuat dengan melakukan blocking, sculpting, retopology, dan teksturing. Hasil dari perancangan akan menghasilkan karakter 3D yang dapat diimplementasikan ke dalam game Mecha Protocol untuk kebutuhan game dan kebutuhan Cutscene. Hasil karakter kemudian di uji kepada validator ahli yang menghasilkan hasil rata-rata penilaian sebesar 82,7% yang menandakan bahwa penelitian ini sudah sangat baik dan layak. Diharapkan dengan dibuatnya penelitian ini akan dapat dijadikan sebagai referensi bagi 3D Modeler dan Game developer lain dalam percancangan karakter game Mecha 3D.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | 3D Character, 3D Modeling, Hard-Surface, Mecha, Game, Game Character, Blender, | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 11 Sep 2026 03:20 | ||
| Last Modified: | 11 Sep 2026 03:20 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

