Prayogo, Niko Suryo (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} IMPLEMENTASI TEKNIK FACE CAPTURE MODEL WAJAH KARAKTER 3D PADA GAME "LEGACY OF THE SUNSTONE " PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (6MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (190kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (166kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (795kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1428.zip Restricted to Repository staff only Download (108MB) |
Abstract
Dalam produksi karakter untuk game Legacy of the Sunstone, diperlukan alur kerja pembuatan wajah karakter yang terukur dan dapat direplikasi agar hasil wajah karakter konsisten serta meyakinkan di dalam permainan. Penelitian ini mengimplementasikan dan mendokumentasikan pipeline face capture berbasis fotogrametri sebagai opsi alternatif produksi wajah karakter 3D, dengan luaran berupa aset karakter yang dapat digunakan pada pengembangan game Legacy of the Sunstone dan diajukan pada cabang lomba game di GEMASTIK XVIII 2025. Metode penelitian ini mengimplementasikan teknik fotogrametri untuk pemindaian wajah 3D. Subjek difoto dari berbagai sudut hingga menghasilkan kumpulan gambar yang saling tumpang tindih. Foto-foto ini kemudian diproses dengan Perangkat lunak 3DF Zephyr untuk membentuk model 3D wajah. Model hasil fotogrametri selanjutnya disunting menggunakan Blender untuk memisahkan bagian wajah yang dibutuhkan, lalu dimasukkan ke dalam Unreal Engine melalui fitur MetaHuman Creator guna menciptakan karakter wajah yang realistis. Model MetaHuman kemudian diekspor dalam format FBX dan diimpor ke Unity untuk digunakan dalam pengembangan game Legacy of the Sunstone. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pipeline yang diusulkan dapat menghasilkan model wajah 3D yang mendekati referensi dan berhasil diintegrasikan ke Unity untuk kebutuhan produksi karakter pada Legacy of the Sunstone. Evaluasi teknis pada Unity menunjukkan aset dapat diimpor tanpa kesalahan utama, Material berbasis PBR tampil konsisten, dan performa dapat dipertahankan pada skenario uji yang ditetapkan. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengeksplorasi optimasi dan otomatisasi pada tahap tertentu (misalnya rigging ekspresi wajah dan optimasi performa untuk platform dengan keterbatasan komputasi).
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Face capture, Fotogrametri, MetaHuman, Model 3D, Unity, Photogrammetry, 3D Model. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 06 Jul 2026 04:09 | ||
| Last Modified: | 06 Jul 2026 04:09 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31941 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

