{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PLAYER 2 DAN SPLIT KAMERA PADA PERMAINAN ZELDA-LIKE BERBASIS 2D PADA UNITY

Anugrah, Erfanur (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PLAYER 2 DAN SPLIT KAMERA PADA PERMAINAN ZELDA-LIKE BERBASIS 2D PADA UNITY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (132kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (709kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (631kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (61kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (229kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1653.zip
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (648kB)

Abstract

Perkembangan teknologi dalam industri game mendorong penerapan berbagai fitur interaktif, salah satunya adalah sistem multiplayer lokal yang memungkinkan lebih dari satu pemain bermain secara bersamaan pada satu perangkat. Implementasi sistem tersebut memerlukan pengelolaan perangkat input yang tepat serta sistem kamera yang mampu menyesuaikan area pandang masing-masing pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem Player 2 dan Dynamic Split Screen pada permainan Zelda-Like berbasis 2D menggunakan Unity Engine. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi fitur, pengujian, dan evaluasi. Implementasi sistem dilakukan menggunakan Unity Input System untuk mengelola perangkat input pemain, serta menggunakan tiga kamera untuk mendukung mekanisme Dynamic Split Screen. Sistem Player 2 memungkinkan pemain kedua bergabung ke dalam permainan menggunakan gamepad, sedangkan sistem Dynamic Split Screen memungkinkan tampilan layar berubah secara otomatis berdasarkan jarak antar pemain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem Player 2 berhasil diimplementasikan dan mampu menghubungkan perangkat gamepad secara dinamis tanpa mengganggu kontrol Player 1. Selain itu, sistem Dynamic Split Screen berhasil menampilkan area pandang yang terpisah ketika jarak antar pemain melebihi batas tertentu dan kembali menjadi satu layar ketika pemain berada dalam jarak yang berdekatan.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Unity Engine, Multiplayer Lokal, Player 2, Split Kamera, Unity Input System. Local Multiplayer.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 09 Sep 2026 03:30
Last Modified: 09 Sep 2026 03:30
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32655

Actions (login required)

View Item View Item