Fernandi, Wahyu Arya (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (235kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (674kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (671kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (123kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (509kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1610.zip Restricted to Repository staff only Download (828B) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (624kB) |
Abstract
Penelitian ini berfokus pada desain dan pembuatan aset 3D untuk game LiveScream dengan menggunakan Blender. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aset 3D yang memenuhi kebutuhan visual permainan dengan mempertimbangkan elemen realisme dan kesesuaian gaya visual. Perancangan konsep, pemodelan tiga dimensi, pemberian material dan tekstur, dan ekspor aset ke dalam format FBX agar dapat digunakan dalam game engine Unity adalah bagian dari proses pembuatan. Aset yang dirancang terutama terdiri dari props seperti kursi, meja, lemari, brankas besi, dan item tambahan yang berfungsi untuk meningkatkan suasana desa yang telah lama ditinggalkan. Salah satu tantangan utama dalam proses ini adalah menciptakan detail bentuk dan tekstur yang dapat memberi kesan material yang usang, berdebu, dan nyata tanpa membuat poligon terlalu berat. Untuk mengatasi masalah ini, struktur mesh dioptimalkan dan penggunaan material beresolusi tinggi disesuaikan untuk membuatnya ringan saat diintegrasikan ke Unity. Hasilnya menunjukkan bahwa aset 3D dapat dengan baik memenuhi kebutuhan visual permainan dan berfungsi sebagai komponen pendukung suasana yang imersif. Penelitian ini diharapkan dapat membantu desainer 3D dan pengembang game memahami cara menggunakan Blender untuk membuat props realistis.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Aset 3D, Props, Perancangan, Game, Blender, 3D assets, Props, Design, Game, Blender. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 03 Jul 2026 02:51 | ||
| Last Modified: | 03 Jul 2026 02:51 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31908 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

