PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

Fernandi, Wahyu Arya (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ASET 3D PADA GAME LIVESCREAM MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (235kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (674kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (671kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (123kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (509kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1610.zip
Restricted to Repository staff only

Download (828B)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (624kB)

Abstract

Penelitian ini berfokus pada desain dan pembuatan aset 3D untuk game LiveScream dengan menggunakan Blender. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aset 3D yang memenuhi kebutuhan visual permainan dengan mempertimbangkan elemen realisme dan kesesuaian gaya visual. Perancangan konsep, pemodelan tiga dimensi, pemberian material dan tekstur, dan ekspor aset ke dalam format FBX agar dapat digunakan dalam game engine Unity adalah bagian dari proses pembuatan. Aset yang dirancang terutama terdiri dari props seperti kursi, meja, lemari, brankas besi, dan item tambahan yang berfungsi untuk meningkatkan suasana desa yang telah lama ditinggalkan. Salah satu tantangan utama dalam proses ini adalah menciptakan detail bentuk dan tekstur yang dapat memberi kesan material yang usang, berdebu, dan nyata tanpa membuat poligon terlalu berat. Untuk mengatasi masalah ini, struktur mesh dioptimalkan dan penggunaan material beresolusi tinggi disesuaikan untuk membuatnya ringan saat diintegrasikan ke Unity. Hasilnya menunjukkan bahwa aset 3D dapat dengan baik memenuhi kebutuhan visual permainan dan berfungsi sebagai komponen pendukung suasana yang imersif. Penelitian ini diharapkan dapat membantu desainer 3D dan pengembang game memahami cara menggunakan Blender untuk membuat props realistis.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: Aset 3D, Props, Perancangan, Game, Blender, 3D assets, Props, Design, Game, Blender.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 03 Jul 2026 02:51
Last Modified: 03 Jul 2026 02:51
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31908

Actions (login required)

View Item View Item