Pratama, Yoga Ade (2026) IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (241kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (3MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (86kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (735kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1532.zip Restricted to Repository staff only Download (36kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (458kB) |
Abstract
Permainan hiburan dirancang terutama untuk kesenangan, kenikmatan, dan relaksasi, bukan untuk belajar atau pelatihan. Third-Person Shooter merupakan salah satu dari banyak genre game yang digemari saat ini, genre Third-Person Shooter sangat popular. Salah satu aspek krusial dalam pengembangan permainan terletak pada integrasi Visual Effect Graph yang mampu memberikan umpan balik visual secara instan. Efek visual berperan besar dalam menciptakan dunia yang imersif dengan memberikan konfirmasi fisik atas setiap interaksi pemain. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan desain referensi konsep efek visual dan pengembangan efek visual dengan visual effect graph, yang kemudian mengintegrasikannya ke dalam aset efek permainan “Mecha Protocol”. Dalam proses ini memerlukan kemampuan teknis dalam menggunakan visual effect graph untuk merealisasikan konsep art efek visual tersebut. Hasil dari visual effect graph dapat menciptakan aset efek visual yang dinamis dibandingkan sistem partikel tradisional. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem visual effect graph yang dibangun dinilai stabil, fungsional, komunikatif, dan mampu mendukung gerakan karakter serta teknik serangan mecha atau musuh secara optimal berdasarkan uji kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Teknik visual effect graph dinyatakan layak digunakan dalam produksi game, khususnya untuk efek visual bergaya stylized, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam pengembangan efek visual pada karya game sejenis.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Visual Effect Graph, Unity Engine, Aset Efek Visual permainan, Game Tembak-menembak Orang Ketiga, Permainan Hiburan, Game Visual Effects Assets, ThirdPerson Shooter Game, Entertainment Games. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 10 Sep 2026 03:25 | ||
| Last Modified: | 10 Sep 2026 03:25 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

