IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL

Pratama, Yoga Ade (2026) IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (241kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (86kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (735kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1532.zip
Restricted to Repository staff only

Download (36kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (458kB)

Abstract

Permainan hiburan dirancang terutama untuk kesenangan, kenikmatan, dan relaksasi, bukan untuk belajar atau pelatihan. Third-Person Shooter merupakan salah satu dari banyak genre game yang digemari saat ini, genre Third-Person Shooter sangat popular. Salah satu aspek krusial dalam pengembangan permainan terletak pada integrasi Visual Effect Graph yang mampu memberikan umpan balik visual secara instan. Efek visual berperan besar dalam menciptakan dunia yang imersif dengan memberikan konfirmasi fisik atas setiap interaksi pemain. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan desain referensi konsep efek visual dan pengembangan efek visual dengan visual effect graph, yang kemudian mengintegrasikannya ke dalam aset efek permainan “Mecha Protocol”. Dalam proses ini memerlukan kemampuan teknis dalam menggunakan visual effect graph untuk merealisasikan konsep art efek visual tersebut. Hasil dari visual effect graph dapat menciptakan aset efek visual yang dinamis dibandingkan sistem partikel tradisional. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem visual effect graph yang dibangun dinilai stabil, fungsional, komunikatif, dan mampu mendukung gerakan karakter serta teknik serangan mecha atau musuh secara optimal berdasarkan uji kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Teknik visual effect graph dinyatakan layak digunakan dalam produksi game, khususnya untuk efek visual bergaya stylized, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam pengembangan efek visual pada karya game sejenis.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: Visual Effect Graph, Unity Engine, Aset Efek Visual permainan, Game Tembak-menembak Orang Ketiga, Permainan Hiburan, Game Visual Effects Assets, ThirdPerson Shooter Game, Entertainment Games.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 10 Sep 2026 03:25
Last Modified: 10 Sep 2026 03:25
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693

Actions (login required)

View Item View Item