Nugroho, Dhaniel Artha (2026) PENERAPAN TEKNIK KEYFRAMING DALAM PROSES ANIMASI KARAKTER UTAMA PADA FILM PENDEK TIGA DIMENSI “THE LAST SIMULATION”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (316kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (703kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (537kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (75kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (531kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1657.zip Restricted to Repository staff only Download (18MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (889kB) |
Abstract
Penelitian ini berfokus pada penerapan teknik keyframing dengan pendekatan pose-to-pose dalam proses animasi karakter utama pada film pendek 3D berjudul "The Last Simulation". Hal ini dilatarbelakangi oleh pentingnya penguasaan teknik animasi manual untuk menghasilkan gerakan yang terkontrol dan sesuai dengan tuntutan naratif mengenai dampak kecanduan teknologi virtual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan prinsip-prinsip animasi guna menghidupkan karakter Arka dalam dua suasana lingkungan yang berbeda. Metode pengerjaan dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender 4.1 dengan tahapan yang meliputi blocking, splining, dan polishing. Sebagai penguat metodologi, penulis melakukan observasi melalui pengambilan video referensi gerak mandiri (acting reference) guna memastikan akurasi mekanika tubuh pada setiap pose kunci yang dirancang. Evaluasi hasil karya dilakukan melalui wawancara mendalam dengan tiga narasumber ahli, yaitu Tanto Febriyanto, Lintang Sekar Langit, dan Ahmad Zaid Rahman, untuk meninjau efektivitas teknik keyframing yang diterapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik keyframing memberikan kontrol penuh dalam pengaturan timing dan spacing melalui manipulasi kurva di Graph Editor. Berdasarkan masukan para ahli, poin krusial yang ditemukan adalah pentingnya ketelitian pada prinsip overlap, lintasan gerak (arcs), serta logika mekanika tubuh pada gerakan transisi yang kompleks. Secara keseluruhan, penerapan teknik pose-to-pose yang didukung oleh observasi gerak nyata terbukti mampu menghasilkan gerakan karakter yang lebih organik, komunikatif, dan selaras dengan visi artistik film animasi "The Last Simulation".
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Animasi 3D, Keyframing, Pose-to-Pose, Mekanika Tubuh, The Last Simulation, 3D Animation, Body Mechanics. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 09 Sep 2026 03:23 | ||
| Last Modified: | 09 Sep 2026 03:23 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32653 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

