PEMBAHASAN 3D RIGGING BERBASIS RIGIFY PADA KARAKTER UTAMA GAME GRIM EDUSCAPE

Saputra, M. Iqbal Fatoni (2026) PEMBAHASAN 3D RIGGING BERBASIS RIGIFY PADA KARAKTER UTAMA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (162kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (674kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (611kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (95kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (467kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1363.zip
Restricted to Repository staff only

Download (201kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (532kB)

Abstract

Game “Grim Eduscape” merupakan game edukasi bergenre horor-puzzle yang dikembangkan dengan fokus pada pengalaman naratif dan suasana visual yang gelap. Karakter utama dalam game ini menjadi elemen sentral yang memerlukan animasi realistis dan ekspresif untuk memperkuat keterlibatan pemain. Penelitian ini membahas proses 3D rigging berbasis Rigify pada karakter utama “Grim Eduscape”, dengan tujuan mengoptimalkan struktur tulang (armature) dan sistem kontrol animasi agar sesuai dengan kebutuhan produksi game. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan tahapan meliputi perancangan skeleton, penerapan Rigify add-on di Blender, penyesuaian deformasi mesh, serta integrasi hasil rigging ke dalam game engine Unity 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Rigify mempercepat proses pembuatan rig dengan hasil yang stabil dan fleksibel untuk animasi kompleks, tanpa mengurangi efisiensi kinerja karakter di dalam game. Kesimpulannya, Rigify dapat menjadi solusi efektif bagi pengembang game dalam menciptakan karakter animasi 3D yang realistis dan mudah dikontrol.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Umri, Buyut Khoirul
Uncontrolled Keywords: Rigging 3D, Rigify, Blender, Karakter Utama, Grim Eduscape, Main Character, 3D Rigging.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 14 Sep 2026 03:27
Last Modified: 14 Sep 2026 03:27
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32745

Actions (login required)

View Item View Item