Saputra, M. Iqbal Fatoni (2026) PEMBAHASAN 3D RIGGING BERBASIS RIGIFY PADA KARAKTER UTAMA GAME GRIM EDUSCAPE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (162kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (674kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (611kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (95kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (467kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1363.zip Restricted to Repository staff only Download (201kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (532kB) |
Abstract
Game “Grim Eduscape” merupakan game edukasi bergenre horor-puzzle yang dikembangkan dengan fokus pada pengalaman naratif dan suasana visual yang gelap. Karakter utama dalam game ini menjadi elemen sentral yang memerlukan animasi realistis dan ekspresif untuk memperkuat keterlibatan pemain. Penelitian ini membahas proses 3D rigging berbasis Rigify pada karakter utama “Grim Eduscape”, dengan tujuan mengoptimalkan struktur tulang (armature) dan sistem kontrol animasi agar sesuai dengan kebutuhan produksi game. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan tahapan meliputi perancangan skeleton, penerapan Rigify add-on di Blender, penyesuaian deformasi mesh, serta integrasi hasil rigging ke dalam game engine Unity 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Rigify mempercepat proses pembuatan rig dengan hasil yang stabil dan fleksibel untuk animasi kompleks, tanpa mengurangi efisiensi kinerja karakter di dalam game. Kesimpulannya, Rigify dapat menjadi solusi efektif bagi pengembang game dalam menciptakan karakter animasi 3D yang realistis dan mudah dikontrol.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Rigging 3D, Rigify, Blender, Karakter Utama, Grim Eduscape, Main Character, 3D Rigging. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 14 Sep 2026 03:27 | ||
| Last Modified: | 14 Sep 2026 03:27 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32745 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

