Ramadhanita, Salsabila Putri (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN KARAKTER VILLAIN ANIMASI 3D “SEGO” PADA GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (178kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (927kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (747kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (103kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (632kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1600.zip Restricted to Repository staff only Download (22MB) |
Abstract
Teknologi Informasi telah berkembang pesat, salah satunya dalam dunia animasi. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong animasi untuk berkembang dari bentuk dua dimensi menjadi tiga dimensi. Animasi tiga dimensi dapat menghasilkan visual yang lebih realistis. Proses pembuatan animasi tiga dimensi mencakup beberapa tahapan, yaitu pembuatan concept art, modeling, texturing, dan rigging. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan metode pembuatan karakter animasi tiga dimensi mulai dari tahap perancangan hingga siap dianimasikan menggunakan aplikasi Blender 4.3.2. Karakter yang dibuat berupa karakter villain monster nasi dengan gaya stylized kartun untuk animasi tiga dimensi berjudul “Sego”. Teknik yang diterapkan meliputi primitive modeling untuk pembentukan geometri dasar, particle system untuk tekstur butiran nasi, texture-based manipulation pada bagian mata, serta tampilan B-Bone (Bendy Bone) pada tubuh karakter untuk mendukung prinsip animasi squash and stretch. Hasil penelitian ini berupa dokumentasi pembuatan karakter tiga dimensi mulai dari perancangan concept art hingga hingga contoh hasil penganimasiannya. Semua proses dijelaskan secara detail dengan memanfaatkan fitur-fitur yang tersedia pada aplikasi Blender 4.3.2. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan atau referensi untuk pembuatan karakter animasi tiga dimensi dan pembuatan karya ilmiah mengenai animasi tiga dimensi.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Animasi tiga dimensi, Karakter, Modeling, Rigging, Squash and stretch, Three-dimensional animastion, Character, | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 10 Sep 2026 01:51 | ||
| Last Modified: | 10 Sep 2026 01:51 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32671 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

