{JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN KARAKTER VILLAIN ANIMASI 3D “SEGO” PADA GEMASTIK XVIII 2025

Ramadhanita, Salsabila Putri (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PEMBAHASAN KARAKTER VILLAIN ANIMASI 3D “SEGO” PADA GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (178kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (927kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (747kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (103kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (632kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1600.zip
Restricted to Repository staff only

Download (22MB)

Abstract

Teknologi Informasi telah berkembang pesat, salah satunya dalam dunia animasi. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong animasi untuk berkembang dari bentuk dua dimensi menjadi tiga dimensi. Animasi tiga dimensi dapat menghasilkan visual yang lebih realistis. Proses pembuatan animasi tiga dimensi mencakup beberapa tahapan, yaitu pembuatan concept art, modeling, texturing, dan rigging. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan metode pembuatan karakter animasi tiga dimensi mulai dari tahap perancangan hingga siap dianimasikan menggunakan aplikasi Blender 4.3.2. Karakter yang dibuat berupa karakter villain monster nasi dengan gaya stylized kartun untuk animasi tiga dimensi berjudul “Sego”. Teknik yang diterapkan meliputi primitive modeling untuk pembentukan geometri dasar, particle system untuk tekstur butiran nasi, texture-based manipulation pada bagian mata, serta tampilan B-Bone (Bendy Bone) pada tubuh karakter untuk mendukung prinsip animasi squash and stretch. Hasil penelitian ini berupa dokumentasi pembuatan karakter tiga dimensi mulai dari perancangan concept art hingga hingga contoh hasil penganimasiannya. Semua proses dijelaskan secara detail dengan memanfaatkan fitur-fitur yang tersedia pada aplikasi Blender 4.3.2. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan atau referensi untuk pembuatan karakter animasi tiga dimensi dan pembuatan karya ilmiah mengenai animasi tiga dimensi.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Animasi tiga dimensi, Karakter, Modeling, Rigging, Squash and stretch, Three-dimensional animastion, Character,
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 10 Sep 2026 01:51
Last Modified: 10 Sep 2026 01:51
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32671

Actions (login required)

View Item View Item