PERANCANGAN AUGMENTED REALITY DIORAMA RAMBU LALU LINTAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SD NEGERI PUJOKUSUMAN 1

Prayodistira, Paundra Akbar (2026) PERANCANGAN AUGMENTED REALITY DIORAMA RAMBU LALU LINTAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SD NEGERI PUJOKUSUMAN 1. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (192kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (380kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (446kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (69kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (73kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2262.zip
Restricted to Repository staff only

Download (554MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (599kB)

Abstract

Perkembangan teknologi di bidang pendidikan membuka peluang baru untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik, khususnya bagi peserta didik usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa Diorama Rambu Lalu Lintas berbasis Augmented Reality (AR) guna membantu siswa sekolah dasar dalam memahami arti dan fungsi rambu-rambu lalu lintas. Teknologi AR diintegrasikan dengan diorama fisik yang berisi miniatur jalan, bangunan, dan rambu lalu lintas, sehingga menciptakan lingkungan belajar yang lebih kontekstual dan imersif. Penelitian dilakukan di SD Negeri Pujokusuman 1 dengan sasaran pengguna anak-anak usia 5 hingga 12 tahun. Proses pengembangan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan identifikasi masalah, pengumpulan data, pengembangan konsep, pembuatan objek 3D, implementasi sistem menggunakan Unity, pengujian dengan metode blackbox, dan evaluasi pengguna. Aplikasi ini dilengkapi beberapa fitur interaktif seperti pemindaian rambu berbasis AR, materi pembelajaran terkategori, kontrol suara, serta menu tutorial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diorama rambu lalu lintas berbasis AR mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap aturan lalu lintas melalui interaksi visual yang menarik. Guru juga memberikan respons positif dan menilai media ini sebagai alat inovatif yang mendukung pembelajaran tematik dan muatan lokal. Oleh karena itu, diorama AR ini memiliki potensi besar untuk diterapkan sebagai media pembelajaran yang efektif dan mudah diakses di lingkungan sekolah dasar.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Astuti, Ika Asti
Uncontrolled Keywords: Augmented reality, Rambu lalu lintas, Diorama, Media pembelajaran, sSkolah dasar, Traffic signs, Learning media, Elementary school.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 21 Sep 2026 03:14
Last Modified: 21 Sep 2026 03:14
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32882

Actions (login required)

View Item View Item