Prasetya, Yonathan (2025) {JALUR NON REGULER - CAPSTONE PANDAWA} PENERAPAN FRAME BY FRAME SCENE "CHARACTER FIGHTING" PADA IKLAN S1 TEKNOLOGI INFORMASI "PORTAL ADVENTURE". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (593kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (89kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (549kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (384kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (36kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (52kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.82.1346.zip Restricted to Repository staff only Download (314kB) |
Abstract
Penerapan teknik Frame by Frame dalam pembuatan adegan 'character fighting' untuk iklan 'Portal Adventure' S1 Teknologi Informasi. Teknik ini merupakan metode fundamental dalam animasi 2D, di mana gambar hidup dihasilkan dari susunan gambar yang berbeda dalam setiap Frame. Proses produksi dimulai dengan penentuan Keyframe—gambar-gambar kunci yang menandai posisi utama karakter—semua diatur berdasarkan time chart yang telah dirancang untuk menciptakan transisi gerakan yang cukup halus. Tujuan utama dari pembahasan ini adalah untuk memahami secara mendalam penerapan teknik animasi Frame by Frame yang telah menjadi standar industri dalam dunia animasi yang terus berkembang. Dokumen ini menggambarkan detail prosesnya, seperti staging karakter dan penggunaan impact effects, untuk mencapai visualisasi adegan pertarungan yang efektif. Dengan menganalisis bagaimana Keyframe diimplementasikan, pembaca dapat memperoleh wawasan tentang kompleksitas dan presisi yang dibutuhkan dalam menciptakan animasi 2D yang cukup baik. Secara keseluruhan, dokumen ini memberikan gambaran komprehensif tentang bagaimana teknik Frame by Frame yang melibatkan Frame dan Keyframe digunakan secara praktis. Evaluasi akhir yang menyatakan hasil "Baik" menegaskan keberhasilan penerapan teknik ini dalam mencapai tujuan visual dan fungsional iklan, memperkuat posisinya sebagai metode krusial dalam animasi 2D modern.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Penerapan, Frame by frame, Character fighting, Portal Adventure, Animasi 2D, Gambar hidup, Gambar yang berbeda, Frame, Keyframe, penerapan Teknik animasi Frame by Frame, Staging karakter, Impact effect, Adegan pertarungan, The aplication, 2D animation, Portal Adventure, Character fighting, 2D animation, Smooth motion transitions, Keyframes, Character staging, Impact effects, Frames, Fight scene. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 14 Sep 2026 04:16 | ||
| Last Modified: | 14 Sep 2026 04:16 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

