Erlangga, Eka Bagus (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (820kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (128kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (701kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (360kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (436kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (71kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (226kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.11.4287.zip Restricted to Repository staff only Download (22MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (732kB) |
Abstract
Perkembangan industri game yang pesat mendorong munculnya berbagai genre dan gaya visual, salah satunya adalah game 2D dengan style pixel art yang masih diminati hingga saat ini. Game platformer merupakan genre yang menuntut pemain untuk menghindari rintangan, melompat, mengalahkan musuh, serta menyelesaikan tantangan pada setiap level. Namun, masih diperlukan game platformer yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memiliki kontrol yang mudah dipahami dan tingkat kesulitan yang seimbang. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan game platformer 2D berjudul Cat Bros menggunakan style pixel art sebagai media hiburan. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Game dikembangkan menggunakan Godot Engine dengan bahasa pemrograman GDScript serta menerapkan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku karakter dan musuh. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, sedangkan evaluasi pengguna dilakukan melalui kuesioner kepada 30 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar fitur utama seperti pergerakan karakter, pengambilan koin, perpindahan level, dan interaksi dengan musuh dapat berjalan dengan baik, meskipun sistem serangan karakter masih perlu disempurnakan. Berdasarkan hasil kuesioner, game Cat Bros dinilai memiliki kontrol yang mudah, visual yang cukup menarik, serta tingkat kesulitan yang seimbang, sehingga layak dimainkan dan dikembangkan lebih lanjut.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Game 2D, Platformer, Pixel Art, Godot Engine, Finite State Machine, 2D Game. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 22 Jul 2026 06:59 | ||
| Last Modified: | 22 Jul 2026 06:59 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

