PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART

Erlangga, Eka Bagus (2026) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME "CAT BROS" MENGGUNAKAN STYLE PIXEL ART. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (820kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (128kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (701kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (360kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (436kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (71kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (226kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.11.4287.zip
Restricted to Repository staff only

Download (22MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (732kB)

Abstract

Perkembangan industri game yang pesat mendorong munculnya berbagai genre dan gaya visual, salah satunya adalah game 2D dengan style pixel art yang masih diminati hingga saat ini. Game platformer merupakan genre yang menuntut pemain untuk menghindari rintangan, melompat, mengalahkan musuh, serta menyelesaikan tantangan pada setiap level. Namun, masih diperlukan game platformer yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memiliki kontrol yang mudah dipahami dan tingkat kesulitan yang seimbang. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan game platformer 2D berjudul Cat Bros menggunakan style pixel art sebagai media hiburan. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Game dikembangkan menggunakan Godot Engine dengan bahasa pemrograman GDScript serta menerapkan metode Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku karakter dan musuh. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black Box Testing, sedangkan evaluasi pengguna dilakukan melalui kuesioner kepada 30 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar fitur utama seperti pergerakan karakter, pengambilan koin, perpindahan level, dan interaksi dengan musuh dapat berjalan dengan baik, meskipun sistem serangan karakter masih perlu disempurnakan. Berdasarkan hasil kuesioner, game Cat Bros dinilai memiliki kontrol yang mudah, visual yang cukup menarik, serta tingkat kesulitan yang seimbang, sehingga layak dimainkan dan dikembangkan lebih lanjut.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Setiaji, Bayu
Uncontrolled Keywords: Game 2D, Platformer, Pixel Art, Godot Engine, Finite State Machine, 2D Game.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 22 Jul 2026 06:59
Last Modified: 22 Jul 2026 06:59
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32310

Actions (login required)

View Item View Item