Sadipun, Ambrosius Ronald (2025) PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (171kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (506kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (245kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (39kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (257kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.12.1945.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (63MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (758kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media edukasi yang efektif, praktis, dan layak digunakan guna meningkatkan pengetahuan masyarakat di Yogyakarta. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan objek maya dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata 3D, lalu memproyeksikan objek maya tersebut sehingga dapat dilihat di dunia nyata. Output dari teknologi AR umumnya berbentuk visual. Teknologi ini memungkinkan penyisipan informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perangkat seperti webcam, komputer, smartphone Android, atau kacamata khusus. Penggunaan teknologi AR diharapkan dapat membantu penyampaian informasi secara interaktif dan menarik bagi pengguna. Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis AR yang berfungsi sebagai media edukasi untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai hewan langka yang dilindungi di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan sampel masyarakat di Yogyakarta. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh signifikan penggunaan aplikasi berbasis AR terhadap peningkatan pengetahuan masyarakat mengenai hewan langka yang dilindungi di Indonesia.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Hewan Langka, Unity, Vuforia, Endangered Animals. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 07 Jul 2026 02:33 | ||
| Last Modified: | 07 Jul 2026 02:33 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31960 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

