PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT

Sadipun, Ambrosius Ronald (2025) PENERAPAN AUGMENTED REALITY MELALUI APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA BAGI MASYARAKAT. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (171kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (506kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (245kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (39kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (257kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.12.1945.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (63MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (758kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media edukasi yang efektif, praktis, dan layak digunakan guna meningkatkan pengetahuan masyarakat di Yogyakarta. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan objek maya dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata 3D, lalu memproyeksikan objek maya tersebut sehingga dapat dilihat di dunia nyata. Output dari teknologi AR umumnya berbentuk visual. Teknologi ini memungkinkan penyisipan informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perangkat seperti webcam, komputer, smartphone Android, atau kacamata khusus. Penggunaan teknologi AR diharapkan dapat membantu penyampaian informasi secara interaktif dan menarik bagi pengguna. Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis AR yang berfungsi sebagai media edukasi untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai hewan langka yang dilindungi di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan sampel masyarakat di Yogyakarta. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh signifikan penggunaan aplikasi berbasis AR terhadap peningkatan pengetahuan masyarakat mengenai hewan langka yang dilindungi di Indonesia.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
-, Bernadhed
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Hewan Langka, Unity, Vuforia, Endangered Animals.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 07 Jul 2026 02:33
Last Modified: 07 Jul 2026 02:33
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31960

Actions (login required)

View Item View Item