WIBAWA, GEDE LAKSANA ADI (2025) PERANCANGAN ULANG UI/UX PADA APLIKASI LITERASI DIGITAL MENGGUNAKAN METODE LEAN UX. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (4MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (149kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (615kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (210kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (37kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (238kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 18.11.2081.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (6MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Pcrkcmbangan tcknologi intbrmasi day komunikasi tclah mcmbawa banyak pcrubahan yang signilikan dcngan Cara digitalisasi. Aplikasi eBook scbagai salah satu bentuk transfbllnasi digital memiliki peran petting untuk mendukung literati digital sckaligus mcningkatkan minal baca, khususnya pads gcncrasi muds. Aplikasi eBook mcmbcrikan kcmudahan akscs yang flcksibcl dan intcraktif, schingga mcmiliki potcnsi mcnjadi jcmbatan kcbutuhan litcrasi tradisional dcngan pcrkcmbangan tcknologi modern seperti seat ii. Namur, keberhasilan sebuah aplikasi sadat dipengaruhi oleh dcsain UI/UX, aplikasi dcngan UI/UX yang kurang mcnarik dap at mcnurunkan kcnyamanan an mcmbuat para pcngguna mcrasa ccpat boson. Selah sat bcntuk dari literasi berbasis digital di Indonesia adalah aplikasi Rakata, dimana menurut survei yang dilakukan Serta ulasan pengguna pads App Store dan Play Store mash lerdapal bcbcrapa pcrlnasalahan dalam aplikasi. Pcnclitian ii bcrtujuan untuk mclakukan rancangan ulang UI/UX pads aplikasi Rakata bcrdasarkan kcbutuhan pcngguna dcngan menggunakan pendekatan l.ean lx sebagai metode penelitian. Metode Lean UX mcmiliki 4 tahapan ulama yalu [)e(.'laI'e AmiIrnpliwz, C`rec1re MVP, Run (Ill E.vlJel°in1ef1l. dun Fee(llnack url Re.sw11¢'/1. Lean UX dipilih scbagai mclodc pcnclilian karcna l`okus Lean UA' adalah menghasilkan rancangan product dcngan cepat. proses dokulncntasinya dipersiligkal sellingga mengliindari peinborosan somber days biaya dan waktu. hal ii mcmbual proses pcraiicangam dcsain mcnjadi lcbih clisicn. basil akhir dari pcnclilian ii bcrupa p/vlonyze intcraklil` mcnunjukkan pcningkatan nilai Srslvnl Usalvilily Sc.'al¢' dari 65,5 menjadi 74.1 dan pellgujizm usubilitas inenggunakan Maze U.sral>iliI_\' Testing dcngan skoal 71, in mcngindikasikan bahwa rancangan slang aplikasi Rakata dcngan pcndckatan Lean UX mcnghasilkan dcsain yang bark dan scsuai dcngan kcbuluhan dan pcrnlasalahan pcngguna.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | literasi digital. UI/UX, Lean UX, eBook, prototype. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 003 Sistem-sistem | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 27 Feb 2026 04:02 | ||
| Last Modified: | 27 Feb 2026 04:02 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31684 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

