{SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBUATAN KARAKTER PADA SERIAL ANIMASI “THE ADVENTURE OF LITTLE PENGUIN”

PRATAMA, ILHAM ADITYA (2025) {SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBUATAN KARAKTER PADA SERIAL ANIMASI “THE ADVENTURE OF LITTLE PENGUIN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (706kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (119kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (427kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (787kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (39kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (522kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode -21.82.1099.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (204MB)

Abstract

Pada proses pembuatan animasi tiga dimensi, terdapat beberapa tahapan yang harus dilakukan, seperti pra-produksi, produksi, pasca produksi. Dalam proses produksi terdapat salah satu proses sangat penting yaitu modeling. Proses ini merupakan proses pembuatan model tiga dimensi yang sesuai dengan konsep yang sudah ditentukan. Di dalam proses modeling ada yang namanya modeling karakter. Dalam proses modeling karakter, umumnya tahapan yang dilewati hampir sama dengan modeling prop dan modeling environment, seperti sculpting, modeling, dan texturing. Hasil karya ilmiah ini bertujuan untuk memberikan metode pembuatan karakter 3D menggunakan software Autodesk Maya, Zbrush, dan Substance Painter. Dengan memanfaatkan berbagai fitur yang disediakan software tersebut. Penulis membuat objek karakter 3D yang akan digunakan untuk melengkapi keseluruhan dalam serial animasi tiga dimensi yang berjudul “The Adventure of Little Penguin”. Hasil karya tulis ini merupakan dokumentasi pembuatan objek karakter tiga dimensi menggunakan fitur-fitur yang tersedia di aplikasi Zbrush, Autodesk Maya, dan Substance Painter. Penulis berharap semoga hasil karya tulis ini dapat menjadi paduan pembelajaran dan referensi dalam pembuatan karakter tiga dimensi yang sesuai industri animasi.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Purwanto, Agus
Uncontrolled Keywords: Modeling, Texturing, Karakter 3D, Sculpting.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 18 Feb 2026 04:04
Last Modified: 18 Feb 2026 04:04
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31530

Actions (login required)

View Item View Item