IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN GAME MENGGUNAKAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) DALAM PENGEMBANGAN GAME "THE REVENGE OF OLIGARCHY"

Kabangdah, Kabangdah (2025) IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN GAME MENGGUNAKAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) DALAM PENGEMBANGAN GAME "THE REVENGE OF OLIGARCHY". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (464kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (180kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (561kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (769kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (46kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (328kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.82.1195.zip
Restricted to Repository staff only

Download (170MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (390kB)

Abstract

Game The Revenge of Oligarchy adalah game Beat 'em up yang menempatkan pemain dalam peran seorang pemimpin mafia ataupun yakuza yang berusaha menggulingkan oknum oligarki yang menindas. Pemain akan memerankan A9 Armstorm sebagai mafia dan Veruji (P.Kaze) sebagai yakuza yang bertarung melawan enemy, enemy elite, dan boss, sembari bertahan hidup dari serangan musuh. Penelitian ini mengimplementasikan fokus pada Pengembangan Metode GDLC (Game Development Life Cycle) dalam pengembangan ide inti, tujuan, serta visi Game, menghasilkan deskripsi singkat dan elemen-elemen penting, termasuk karakter utama, antagonis, dan sistem permainan. Pada tahap pra-produksi, Tim menyusun didalam Unity Engine spesifikasi teknis, desain level, mekanik gameplay, dan konsep visual untuk memastikan keselarasan visi Game dengan ekspektasi teknis. Tahap produksi merupakan inti dari pengembangan Game, mengoptimalkan performa, dan menyeimbangkan gameplay agar sesuai dengan harapan pemain. Setelah mencapai stabilitas dan kualitas yang diinginkan, game dirilis ke pasar, didukung dengan strategi pemasaran dan dukungan pemain yang berkelanjutan. Metode GDLC (Game Development Life Cycle) membantu memastikan setiap tahap pengembangan The Revenge of Oligarchy dapat dikelola dengan baik, mengurangi risiko kesalahan, dan meningkatkan kualitas akhir Game.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Beat 'em up, Game, GDLC, Mekanik Game, Unity Engine
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 15 Apr 2025 06:42
Last Modified: 15 Apr 2025 06:42
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/29398

Actions (login required)

View Item View Item