Taliyadi, Taliyadi (2024) {SKEMA MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN MODELING ENVIRONMENT 3D PADA SCENE ROCK DESERT REMAKE JINGLE AMIKOM. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
![]() |
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (1MB) |
![]() |
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (87kB) |
![]() |
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (522kB) |
![]() |
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (508kB) |
![]() |
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Download (46kB) |
![]() |
Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (179kB) |
![]() |
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.82.0729.zip Restricted to Repository staff only Download (16MB) |
Abstract
Pemodelan 3D adalah proses menciptakan representasi tiga dimensi dari suatu objek atau permukaan. Model 3D dibuat dalam perangkat lunak pemodelan 3D berbasis komputer. Selama proses pemodelan 3D, Anda dapat menentukan ukuran, bentuk, dan tekstur objek. Proses ini menggunakan titik, garis, dan poligon untuk membuat bentuk 3D dalam perangkat lunak. Model 3D pada dasarnya terdiri dari titik-titik sudut, yang saling bertemu untuk membentuk jaring dan bertindak sebagai inti model 3D. Setiap titik pada model dapat dimanipulasi untuk mengubah bentuknya. Dengan menggunakan data koordinat, perangkat lunak mengidentifikasi lokasi setiap titik vertikal dan horizontal, semuanya relatif terhadap titik referensi. Cara paling umum untuk mulai membuat model 3D adalah dengan memulai dengan bentuk dasar – kubus, kotak, bola, atau apa pun yang menurut Anda paling cocok. Dari bentuk awal, Anda dapat mulai mencetak dan menyempurnakannya menjadi bentuk yang Anda inginkan. Setelah Anda memiliki model 3D, model tersebut dapat sepenuhnya dimanipulasi dan dianimasikan – yang sangat berguna untuk animasi. Animator menggunakan model 3D untuk efek yang bersih dan mulus saat membuat film dan acara TV. Sepanjang proses, pemodelan 3D digunakan untuk membuat pemandangan, karakter, properti, dan banyak lagi. Sebagian besar film animasi akan menggunakan beberapa jenis perangkat lunak pemrograman 3D. Namun, kemampuan membuat animasi tidak hanya terbatas pada animasi. Kemampuan ini juga berguna untuk efek khusus dalam film, di antara hal-hal lainnya.
Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Modeling 3D, Animasi, Environment | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 18 Mar 2025 01:24 | ||
Last Modified: | 18 Mar 2025 01:24 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/28897 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |