Hisyam, Muhammad Zakiy (2020) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME “MAGIC ART BATTLEMAGE” MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (861kB) |
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (209kB) |
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (593kB) |
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (976kB) |
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf Download (76kB) |
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf Restricted to Registered users only Download (76kB) |
|
Archive (SOURCE CODE)
Source Code-16.11.0584-Muhammad Zakiy Hisyam - Muhammad Zakiy Hisyam.rar Restricted to Repository staff only Download (91MB) |
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi-16.11.0584-Muhammad Zakiy Hisyam - Muhammad Zakiy Hisyam.pdf Restricted to Repository staff only Download (792kB) |
Abstract
Era modern ini kebutuhan manusia terhadap teknologi cukup penting diiringi perkembangan teknologi yang cukup pesat. Terutama pada bagian hiburan, yaitu game. Game saat ini seolah-olah bukan hanya suatu hiburan untuk mengisi waktu kosong, tetapi juga menjadi kebiasaan yang rutin dilakukan, bahkan harus untuk beberapa kalangan dikarenakan game saat juga dipertandingkan dan menjadi bagian dari olahraga elektronik (esport). Game pertarungan merupakan salah satu genre game yang banyak dipertandingkan pada ajang esport. Genre game ini mengajak pemain untuk bertarung satu lawan satu dengan pemain lain pada sebuah arena virtual. Selain itu untuk melatih ketangkasan pemain, dalam genre game ini biasanya juga menyediakan fitur bermain melawan suatu karakter yang terintegrasi kecerdasan buatan yang seolah-olah dapat bergerak sendiri layaknya seorang pemain memainkan game ini. Penulis mengambil judul Perancangan dan Pembuatan Game Magic Art Battlemage. Pembuatan game ini bertujuan untuk mengetahui bagaiman cara membuat suatu kecerdasan buatan pada karakter dalam game yang memiliki sifat dan pola gerakan yang berbeda pada setiap tingkat kesulitan menggunakan software Construct 2.
Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Game, Fighting Game, Kecerdasan Buatan, Construct 2 Magic Art Battlemage | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 22 Jun 2022 02:03 | ||
Last Modified: | 21 Aug 2023 04:40 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/2070 |
Actions (login required)
View Item |