PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY UNTUK MENGENALKAN ALAT MUSIK TRADISIONAL NUSA TENGGARA BARAT

Pratiwi, Kiki (2020) PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY UNTUK MENGENALKAN ALAT MUSIK TRADISIONAL NUSA TENGGARA BARAT. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (844kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (266kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (642kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (449kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (929kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (59kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (128kB)
[img] Other (SOURCE CODE)
Source Code-16.11.0657-Kiki Pratiwi - Kiki Pratiwi.rar
Restricted to Repository staff only

Download (717MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi-16.11.0657-Kiki Pratiwi - Kiki Pratiwi (1).pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Virtual reality sebagai metode pengenalan alat musik tradisional Nusa Tenggara Barat adalah salah satu cara memperkenalkan alat musik tradisional bagi anak-anak yang ingin mengenal ataupun mengetahui bagaimanakah bentuk dari alat musik tradisional tersebut. Untuk mengenalkan alat musik trasional kepada anak-anak memerlukan media baru untuk dapat mengenal alat musik tradisional. Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaannya yang dominan pada hampir seluruh kegiatan masyarakat pada saat ini, bisa dijadikan sebagai ide awal untuk memecahkan masalah tersebut. Pada zaman seperti ini jarang sekali anak-anak dari kawasan perkotaan yang tidak bisa mengoperasikan komputer. Dari perilaku anak-anak yang sudah terbiasa mengoperasikan komputer tersebut, maka media berbasis digital cocok untuk menjadi media alternatif pengenalan alat musik tradisional Nusa Tenggara Barat, yaitu dalam bentuk media interaktif. Media ini dapat menutupi kelemahan buku visual konvensional. Media interaktif ini akan memancing rasa penasaran anak terhadap alat musik tradisional yang ada di daerahnya, sehingga dapat mendorong keinginan anak untuk mengenal lebih dalam mengenai alat musik tradisional. Aplikasi ini merupakan Virtual Reality yang menggabungkan bentuk modeling 3D. Untuk modeling 3D yang akan dibuat adalah alat musik tradisional Nusa Tenggara Barat dalam bentuk 3D, serta beberapa informasi secara umum yang akan menjelaskan tentang alat musik tersebut. Di dalam dunia virtual pengguna dapat melihat beberapa tampilan 3D berupa 3D alat musik, 3D bangunan Museum serta benda-benda yang terdapat dalam ruangan museum. Proses pembuatan alat musik tradisional pada aplikasi ini menggunakan 3Ds Max untuk pemodelan 3d alat musik, Sketchup untuk pemodelan 3d museum dan Unity akan memproses pembangunan aplikasi selanjutnya setelah tahap pembuatan model 3D selesai. Aplikasi yang akan dibuat kedepannya bisa untuk di pakai oleh siapapun, contoh : pengguna yang bukan berasal dari daerah Nusa Tenggara Barat agar mereka bisa mengetahui budaya yang terdapat pada daerah Nusa Tenggara Barat, bisa digunakan juga oleh kalangan remaja, dewasa dan terlebih untuk anak-anak, agar mereka lebih mengetahui kebudayaan dari daerah mereka sendiri dari usia dini.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Satya, Barka
Uncontrolled Keywords: Virtual Reality, alat musik tradisional, 3ds max, unity.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 003 Sistem-sistem
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 21 Jun 2022 07:47
Last Modified: 21 Aug 2023 06:56
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/2015

Actions (login required)

View Item View Item