PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN AKSARA KAGANGA REJANG DI SD NEGERI 19 KEPAHIANG

Al Farisi, M Jundi (2021) PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN AKSARA KAGANGA REJANG DI SD NEGERI 19 KEPAHIANG. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (236kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (559kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (330kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (69kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (360kB)
[img] Other (SOURCE CODE)
Source Code-17.12.0327-M_Jundi_Al_Farisi - M. Jundi Al Farisi.rar
Restricted to Repository staff only

Download (184MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi-17.12.0327-M_Jundi_Al_Farisi - M. Jundi Al Farisi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Aksara Kaganga Rejang merupakan alfabet suku kata yang menjadi warisan asli peninggalan Suku Rejang sebagai alat tulis. Penelitian ini bertujuan untuk membuat teknologi augmented reality (AR) sebagai media pengenalan Aksara Kaganga Rejang di SD NEGERI 19 KEPAHIANG untuk mempermudah siswa memahami dan antusias dalam mempelajarinya dalam tahap proses pengenalan Aksara Kaganga Rejang nantinya. Augmented Reality pada dasarnya adalah teknologi yang menggabungkan objek virtual dua dimensi atau tiga dimensi kedalam objek nyata tiga dimensi. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dengan model pengembangan MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ) dengan subjek penelitian adalah guru dan murid SD NEGERI 19 KEPAHIANG. Dalam proses penelitian ini melalui beberapa tahap yaitu pengumpulan data, analisis data, perancangan, implementasi dan testing. Adapun metode dalam pengumpulan data yaitu dengan dilakukannya studi kasus, observasi, dan wawancara. Tahap perancangan dan pengembangan dilakukan dengan MDLC yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tahap testing dilakukan dengan alpha testing menggunakan blackbox testing, uji coba kepekaan aplikasi melalui cahaya, jarak, dan sudut dan beta testing menggunakan kuesioner skala likert. Selain itu Teknologi augmented reality ini akan dibangun menggunakan Unity. Dari hasil penelitian terhadap pembuatan aplikasi augmented reality ini sebagai media pengenalan aksara kaganga rejang memperoleh presentase hasil yang dikatakan memuaskan dalam kategori Sangat Baik dengan hasil perhitungan dalam aspek tampilan(83,125%), aspek materi(86,66%), dan aspek pemahaman materi(87,5%).

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Astuti, Ika Asti
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Android, Unity, MDLC
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 18 Jun 2022 03:27
Last Modified: 14 Aug 2023 02:14
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/1616

Actions (login required)

View Item View Item