PERANCANGAN GAME EDUKASI "HERU HERO ADVENTURE" MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6

-, Fatchurrozi (2016) PERANCANGAN GAME EDUKASI "HERU HERO ADVENTURE" MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (555kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (193kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (845kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (454kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (69kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (55kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Source Code 11.11.4878 Fatchurrozi.zip
Restricted to Repository staff only

Download (332MB)

Abstract

Semakin pesat perkembangan teknologi game untuk anak sekarang lebih suka bermain game menggunakan sebuah komputer, tablet atau smart phone lainnya. Semakin seringnya anak bermain game, maka semakin sedikitnya waktu untuk belajar. Agar anak dapat bermain sambil belajar tentu diperlukan game edukasi agar anak dapat belajar dan meningkatkan kreatifitasnya. Game edukasi adalah game digital untuk mendukung pengajaran dan pembelajaran menggunakan teknologi multimedia interaktif. Game Edukasi Heru Hero Adventure adalah game petualangan yang mengangkat tentang sejarah adat dan budaya di Indonesia yang mengisahkan seorang anak (Heru) sedang pergi liburan untuk mengenal sejarah adat dan budaya di Indonesia. Ada 6 jenis babak pada game ini yaitu babak pertama; Pulau Jawa, babak kedua; Pulau Sumatra, babak ketiga; Pulau Bali, babak keempat; Pulau Kalimantan, babak kelima; Pulau Sulawesi, babak keenam; Pulau Papua. Masingmasing babak memiliki rintangan yang berbeda-beda, contohnya seperti tanya jawab tentang sejarah adat dan budaya masing-masing daerah, menyusun gambar (puzzle), tebak gambar tugu atau ikon Kota/Pulau, permainan budaya daerah dan lain-lain. Game Edukasi ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan pada anak serta meningkatkan kreatifitas dan rasa keingintahuan yang kuat untuk mempelajari tentang sejarah-sejarah yang ada di Indonesia dan juga bertujuan agar dapat mempertahankan serta melestarikan adat dan budaya yang ada di Indonesia.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Setiaji, Bayu
Uncontrolled Keywords: Perancangan dan pembuatan, game edukasi, adventure game, Adobe Flash CS6
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 11 Nov 2022 06:56
Last Modified: 03 Jan 2024 06:15
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/10719

Actions (login required)

View Item View Item