RANCANGAN BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK CANGOR KHAS JAMBI MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING

Aryanto, Nanda Dimas (2026) RANCANGAN BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK CANGOR KHAS JAMBI MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (577kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (224kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (377kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (199kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (671kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (75kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (43kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (392kB)

Abstract

Alat musik Cangor merupakan alat musik tradisional khas Jambi yang mulai jarang dikenal oleh masyarakat, terutama generasi muda, akibat terbatasnya media pengenalan yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) dengan metode Marker Based Tracking untuk memvisualisasikan alat musik Cangor secara tiga dimensi beserta informasi sejarah, teknik permainan, dan nilai budayanya. Aplikasi dikembangkan menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C#, SDK Vuforia untuk pendeteksian marker, serta Blender untuk pemodelan 3D dan Adobe Photoshop untuk desain marker dan antarmuka. Metode penelitian yang digunakan meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, pengujian pada perangkat Android, hingga penyempurnaan aplikasi berdasarkan hasil evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR ini berhasil menampilkan objek 3D alat musik Cangor di atas marker secara real-time dengan fitur informasi yang dapat diakses pengguna secara interaktif. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media alternatif yang menarik dalam upaya pelestarian dan pengenalan alat musik tradisional Cangor kepada masyarakat luas.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Asharudin, Firman
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Marker Based Tracking, Cangor, Unity, Vuforia.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
700 - Seni dan Rekreasi > 780 Musik > 780 Musik
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 06 Oct 2026 02:17
Last Modified: 06 Oct 2026 02:17
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157

Actions (login required)

View Item View Item