IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF MENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION PADA GAME RPG

Firmasnyah, Muhammad Fikri (2026) IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF MENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION PADA GAME RPG. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (231kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (669kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (349kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (941kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (92kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (104kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.4762.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (39kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)

Abstract

Sistem drop item pada game Role-Playing Game (RPG) umumnya masih menggunakan pendekatan probabilitas statis yang menghasilkan atribut senjata secara acak tanpa mempertimbangkan kondisi permainan. Kondisi tersebut menyebabkan atribut senjata yang diperoleh pemain sering kali tidak sesuai dengan tingkat kesulitan permainan sehingga dapat memengaruhi keseimbangan progression dan pengalaman bermain pemain. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem drop senjata adaptif menggunakan Procedural Content Generation (PCG) berbasis Genetic Algorithm (GA) pada game RPG. Metode penelitian dilakukan dengan merancang sistem drop senjata adaptif pada game prototipe berbasis Unity menggunakan parameter level dungeon dan jumlah death pemain sebagai adaptive input. Sistem menghasilkan atribut senjata berupa Attack (ATK), Health Points (HP), dan Speed (SPD) secara prosedural melalui tahapan generate population, fitness function, roulette selection, crossover, dan mutation. Pengujian dilakukan dengan membandingkan sistem drop standar dan sistem drop adaptif untuk menganalisis distribusi atribut senjata berdasarkan kondisi permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem drop adaptif berbasis GA mampu menghasilkan atribut senjata yang lebih responsif terhadap kondisi pemain tanpa menghilangkan progression permainan. Sistem dapat menyesuaikan nilai power senjata berdasarkan performa pemain sehingga tingkat tantangan permainan tetap terjaga secara lebih seimbang.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Setiaji, Bayu
Uncontrolled Keywords: Procedural Content Generation, Genetic Algorithm, Sistem Drop, Game RPG, Adaptive Game Balancing, Drop System.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 05 Oct 2026 04:00
Last Modified: 05 Oct 2026 04:00
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138

Actions (login required)

View Item View Item