Chusnaya’in, Atiqoh Shofiyatul (2026) PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI “JEJAK TRADISI” UPACARA ADAT WARISAN BUDAYA TAK BENDA SLEMAN BERBASIS HTML5. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (406kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (788kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (134kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (362kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 23.02.1032.zip Restricted to Repository staff only Download (187MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (575kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital bisa digunakan sebagai sarana melestarikan budaya dengan cara belajar yang menarik dan interaktif. Namun, kurangnya minat masyarakat pada budaya termasuk upacara adat yang telah diakui sebagai Warisan Budaya Tak Benda di Kabupaten Sleman. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan aplikasi edukasi Jejak Tradisi menggunakan HTML5 sebagai media untuk menyampaikan informasi dan membantu pembelajaran tentang sepuluh upacara adat yang ada di Kabupaten Sleman. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu tahap konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft PowerPoint, kemudian diintegrasikan dengan iSpring Suite, dan diekspor ke dalam format HTML5 sehingga bisa digunakan di berbagai platform. Fitur aplikasi mencakup teks materi, foto-foto dokumentasi, video dokumenter, audio pendukung, serta navigasi yang bisa diakses secara interaktif. Evaluasi kesesuaian sistem dilakukan dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil uji coba menunjukkan aplikasi ini memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang cukup baik dan layak digunakan sebagai media pembelajaran digital.
| Item Type: | Thesis (D3 - Diploma) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Educational Applications, HTML5, Intangible Cultural Heritage, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), System Usability Scale (SUS), Aplikasi Edukasi, Warisan Budaya Tak Benda. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 01 Oct 2026 03:27 | ||
| Last Modified: | 01 Oct 2026 03:27 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33103 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

